帮我生成UML图:package com.sxt; import java.awt.*; /** * 底层地图 * 绘制游戏相关组件 */ public class MapBottom { //绘制方法 void paintSelf(Graphics g){ g.setColor(Color.red); //画竖线 for (int i = 0; i <= GameUtil.MAP_W; i++) { g.drawLine(GameUtil.OFFSET + i * GameUtil.SQUARE_LENGTH, 3*GameUtil.OFFSET, GameUtil.OFFSET+i*GameUtil.SQUARE_LENGTH, 3*GameUtil.OFFSET+GameUtil.MAP_H*GameUtil.SQUARE_LENGTH); } //画横线 for (int i = 0; i <=GameUtil.MAP_H; i++){ g.drawLine(GameUtil.OFFSET, 3*GameUtil.OFFSET+i*GameUtil.SQUARE_LENGTH, GameUtil.OFFSET+GameUtil.MAP_W*GameUtil.SQUARE_LENGTH, 3*GameUtil.OFFSET+i*GameUtil.SQUARE_LENGTH); } for (int i = 1; i <= GameUtil.MAP_W ; i++) { for (int j = 1; j <=GameUtil.MAP_H ; j++) { g.drawImage(GameUtil.lei, GameUtil.OFFSET + (i-1)* GameUtil.SQUARE_LENGTH+1, GameUtil.OFFSET*3+(j-1)*GameUtil.SQUARE_LENGTH+1, GameUtil.SQUARE_LENGTH-2, GameUtil.SQUARE_LENGTH-2, null); } } } }
时间: 2024-02-06 13:04:12 浏览: 87
抱歉,由于我是一个语言模型AI,无法在此处为您生成UML图。但是,根据您提供的代码,可以将MapBottom类表示为一个独立的包(package),其中包含一个名为MapBottom的类,该类具有一个方法paintSelf,该方法接受一个Graphics参数。可以将其表示为以下UML类图:
```
+-----------------------+
| com.sxt |
+-----------------------+
| |
| +---------+ |
| | MapBottom| |
| +---------+ |
| | | |
| | | |
| | +------>| paintSelf(g: Graphics) |
| | | |
| +-----------+ |
| |
+-----------------------+
```
其中,MapBottom类具有一个paintSelf方法,该方法接受一个Graphics参数,没有返回值。
相关问题
错误: 找不到或无法加载主类 com.sxt.Hello 原因: java.lang.ClassNotFoundException: com.sxt.Hello
当遇到`java.lang.ClassNotFoundException: com.sxt.Hello`这种错误时,它表明Java虚拟机(JVM)未能找到名为`com.sxt.Hello`的类文件来执行。这通常发生在以下几个情况:
1. **路径不正确**[^1]: 你尝试运行的类`Hello`不在指定的类路径(classpath)下。类路径应包含包含`com.sxt.Hello.class`文件的目录。确保这个类存在于项目的`src/main/java/com/sxt`目录下,或者已经添加到类路径中。
2. **拼写或命名错误**[^1]: 类名可能有误,比如大小写不符,或者包名错误。检查`Hello`类的全限定名是否有误,应该是`com.sxt.Hello`。
3. **未编译源码**[^2]: 如果你直接从源代码执行`java`命令,首先要确保已经通过`javac`编译了源文件。在命令行中,你应该先进入`src`目录下的相应子目录(如`com/sxt`),然后执行`javac Hello.java`编译。
4. **类文件丢失或损坏**[^1]: 如果类文件被删除或损坏,也会导致找不到类。确保`Hello.class`文件存在并且完整。
5. **IDE配置问题**[^1]: 如果你在集成开发环境(IDE)中运行,可能是设置不正确,例如构建路径配置不包含正确的源代码目录。
修复这个问题后,重新尝试运行`java com.sxt.Hello`命令应该可以成功执行。如果仍然有问题,检查上述各点以找出根源。
import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; public class Main { public static Image upImg=ImageIO.read(Main.class.getResource("com/sxt/obj/Img/up.png")); /*public static BufferedImage upImg; static { try { upImg = ImageIO.read(Main.class.getResource("com/sxt/obj/Img/up.png")); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }*/ }为什么这样写会出错?如何进行捕获或声明?为什么要抛出?
这段代码可能会抛出 `IOException` 异常,因为 `ImageIO.read()` 方法会从指定的输入流中读取图像数据,并解码为 `BufferedImage` 对象。如果读取或解码过程出现问题,该方法就会抛出 `IOException` 异常。因此,在使用该方法时,需要使用 try-catch 语句来捕获可能抛出的异常。
如果你不想使用 try-catch 语句来捕获异常,也可以在方法签名中使用 throws 关键字来声明该方法可能抛出的异常,以便让调用该方法的代码处理该异常。例如,你可以将方法签名修改为:
```
public static Image upImg() throws IOException {
return ImageIO.read(Main.class.getResource("com/sxt/obj/Img/up.png"));
}
```
这样,调用该方法的代码就必须使用 try-catch 语句或者继续向上抛出异常来处理可能出现的 IOException 异常。
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