package com.sxt; import java.awt.image.BufferedImage; public class Bullet implements Runnable { // 横坐标 private int x; // 纵坐标 private int y; // private BufferedImage show = null; private Enemy enemy = null; private Thread thread = new Thread(this); private Mario mario; public Bullet() { } public Bullet(Enemy e,Mario m) { this.x = e.getX(); this.y = e.getY(); show = StaticValue.jump_L; enemy = e; mario=m; } public void fire() { System.out.print("kaihuo"); thread.start(); } public BufferedImage getShow() { return show; } public void setShow(BufferedImage show) { this.show = show; } @Override public void run() { int targetX = mario.getX(); int targetY = mario.getY(); // 设置速度,控制跟踪弹的移动速度 int speed = 1; while (true) { // 计算跟踪弹的方向向量 int dx = targetX - x; int dy = targetY - y; // 计算跟踪弹的单位向量 double length = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); double unitX = dx / length; double unitY = dy / length; // 根据速度和单位向量更新跟踪弹的位置 x += (int) (speed * unitX); y += (int) (speed * unitY); // 判断是否击中目标 // 进行界面重绘或显示等操作 // ... try { Thread.sleep(20); // 控制跟踪弹的更新频率 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }}
时间: 2024-02-10 13:22:31 浏览: 95
EDA/PLD中的利用Virtex-5 SXT的高性能DSP解决方案
这是一个 Java程序,它定义了一个名为 Bullet 的类,实现了 Runnable 接口。该类具有横坐标 x、纵坐标 y、show 图像、Enemy 对象和 Mario 对象等属性。该类还具有 fire() 方法用于发射跟踪弹,run() 方法用于控制跟踪弹的移动和击中目标的判断。在 run() 方法中,使用 while 循环不断更新跟踪弹的位置,计算跟踪弹的方向向量和单位向量,根据速度和单位向量更新跟踪弹的位置,判断是否击中目标,并通过 Thread.sleep() 方法控制跟踪弹的更新频率。
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