package com.sxt; import java.awt.image.BufferedImage; public class Bullet implements Runnable { // 横坐标 private int x; // 纵坐标 private int y; // private BufferedImage show = null; private Enemy enemy = null; private Thread thread = new Thread(this); private Mario mario; public Bullet() { } public Bullet(Enemy e,Mario m) { this.x = e.getX(); this.y = e.getY(); show = StaticValue.jump_L; enemy = e; mario=m; } public void fire() { System.out.print("kaihuo"); thread.start(); } public BufferedImage getShow() { return show; } public void setShow(BufferedImage show) { this.show = show; } @Override public void run() { int targetX = mario.getX(); int targetY = mario.getY(); // 设置速度,控制跟踪弹的移动速度 int speed = 1; while (true) { // 计算跟踪弹的方向向量 int dx = targetX - x; int dy = targetY - y; // 计算跟踪弹的单位向量 double length = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); double unitX = dx / length; double unitY = dy / length; // 根据速度和单位向量更新跟踪弹的位置 x += (int) (speed * unitX); y += (int) (speed * unitY); // 判断是否击中目标 // 进行界面重绘或显示等操作 // ... try { Thread.sleep(20); // 控制跟踪弹的更新频率 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }}
时间: 2024-02-10 20:22:31 浏览: 38
这是一个 Java程序,它定义了一个名为 Bullet 的类,实现了 Runnable 接口。该类具有横坐标 x、纵坐标 y、show 图像、Enemy 对象和 Mario 对象等属性。该类还具有 fire() 方法用于发射跟踪弹,run() 方法用于控制跟踪弹的移动和击中目标的判断。在 run() 方法中,使用 while 循环不断更新跟踪弹的位置,计算跟踪弹的方向向量和单位向量,根据速度和单位向量更新跟踪弹的位置,判断是否击中目标,并通过 Thread.sleep() 方法控制跟踪弹的更新频率。
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import java.lang.reflect.Constructor; import java.lang.reflect.Method; import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.*; public class Main { public static Image upImg=ImageI0.read(Main.class.getResource("com/sxt/obj/Img/up.png")); }这个代码哪里错了?为什么ImageI0会报错?
这段代码中,ImageI0 应该是拼写错误,应该是 ImageIO,所以会报错。另外,变量 upImg 的类型应该是 BufferedImage,而不是 Image。正确的代码应该是这样的:
```
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.*;
public class Main {
public static BufferedImage upImg;
static {
try {
upImg = ImageIO.read(Main.class.getResource("com/sxt/obj/Img/up.png"));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
```
这里使用了静态代码块来初始化 upImg 变量,并且捕获了异常。
import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; public class Main { public static Image upImg=ImageIO.read(Main.class.getResource("com/sxt/obj/Img/up.png")); /*public static BufferedImage upImg; static { try { upImg = ImageIO.read(Main.class.getResource("com/sxt/obj/Img/up.png")); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }*/ }为什么这样写会出错?如何进行捕获或声明?为什么要抛出?
这段代码可能会抛出 `IOException` 异常,因为 `ImageIO.read()` 方法会从指定的输入流中读取图像数据,并解码为 `BufferedImage` 对象。如果读取或解码过程出现问题,该方法就会抛出 `IOException` 异常。因此,在使用该方法时,需要使用 try-catch 语句来捕获可能抛出的异常。
如果你不想使用 try-catch 语句来捕获异常,也可以在方法签名中使用 throws 关键字来声明该方法可能抛出的异常,以便让调用该方法的代码处理该异常。例如,你可以将方法签名修改为:
```
public static Image upImg() throws IOException {
return ImageIO.read(Main.class.getResource("com/sxt/obj/Img/up.png"));
}
```
这样,调用该方法的代码就必须使用 try-catch 语句或者继续向上抛出异常来处理可能出现的 IOException 异常。