如何同时使用多个QOpenGLShaderProgram,空心矩形
时间: 2023-05-22 12:05:38 浏览: 162
可以通过创建多个QOpenGLShaderProgram对象来同时使用多个,具体实现可以参考以下示例代码:
QOpenGLShaderProgram program1;
QOpenGLShaderProgram program2;
// 初始化program1和program2,加入需要的shader
program1.bind();
// 绑定program1进行绘制
// 绘制操作
program1.release();
program2.bind();
// 绑定program2进行绘制
// 绘制操作
program2.release();
关于空心矩形的实现,可以使用OpenGL画线的方式,在矩形的边缘绘制线条来实现。示例代码如下:
glLineWidth(1.0f); // 设置线条宽度
glEnable(GL_LINE_SMOOTH); // 开启线条平滑
glBegin(GL_LINES); // 开始画线
glVertex2f(left, bottom); // 左下角
glVertex2f(right, bottom); // 右下角
glVertex2f(right, bottom); // 右下角
glVertex2f(right, top); // 右上角
glVertex2f(right, top); // 右上角
glVertex2f(left, top); // 左上角
glVertex2f(left, top); // 左上角
glVertex2f(left, bottom); // 左下角
glEnd(); // 结束画线操作
其中,left、bottom、right、top分别表示矩形四个顶点的位置坐标。
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