QOpenGLShaderProgram 绘制YUV和空心矩形,给出代码例子

时间: 2023-05-21 16:02:39 浏览: 56
以下是一个使用 QOpenGLShaderProgram 绘制 YUV 和空心矩形的代码示例: ``` // 初始化 OpenGL 着色器程序 QOpenGLShaderProgram program; program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex, "attribute vec4 vertexIn; \ attribute vec2 textureIn; \ varying vec2 textureOut; \ void main(void) { \ gl_Position = vertexIn; \ textureOut = textureIn; \ }"); program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment, "uniform sampler2D tex_y; \ uniform sampler2D tex_u; \ uniform sampler2D tex_v; \ varying vec2 textureOut; \ void main(void) { \ vec3 yuv; \ vec3 rgb; \ yuv.x = texture2D(tex_y, textureOut).r; \ yuv.y = texture2D(tex_u, textureOut).r - 0.5; \ yuv.z = texture2D(tex_v, textureOut).r - 0.5; \ rgb = mat3(1, 1, 1, \ 0, -0.39465, 2.03211, \ 1.13983, -0.58060, 0) * yuv; \ gl_FragColor = vec4(rgb, 1); \ }"); program.link(); // 绘制 YUV program.bind(); program.setUniformValue("tex_y", 0); program.setUniformValue("tex_u", 1); program.setUniformValue("tex_v", 2); glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, y_texture); glActiveTexture(GL_TEXTURE1); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, u_texture); glActiveTexture(GL_TEXTURE2); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, v_texture); glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); // 绘制空心矩形 glLineWidth(2.0f); glBegin(GL_LINE_LOOP); glVertex2f(-0.5f, -0.5f); glVertex2f(0.5f, -0.5f); glVertex2f(0.5f, 0.5f); glVertex2f(-0.5f, 0.5f); glEnd(); ```

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