NettyServerBuilder.forAddress 设置proto 监听 ip 地址类型为 ipv4 类型
时间: 2024-04-20 09:27:45 浏览: 15
在 Netty 中,`NettyServerBuilder.forAddress` 方法用于构建一个 Netty 服务器,并设置服务器的监听地址。如果要设置服务器的监听地址类型为 IPv4 类型,可以使用 `Inet4Address` 类来指定 IPv4 地址。
示例代码如下:
```java
String ipv4Address = "127.0.0.1"; // 假设要监听的 IPv4 地址为 127.0.0.1
int port = 8080; // 假设要监听的端口号为 8080
InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(Inet4Address.getByName(ipv4Address), port);
Server server = NettyServerBuilder
.forAddress(address)
.build();
```
在上述代码中,我们使用 `Inet4Address.getByName(ipv4Address)` 方法来创建一个 IPv4 地址的实例,并将其作为参数传递给 `InetSocketAddress` 的构造函数来创建一个带有 IPv4 地址的 `InetSocketAddress` 实例。然后,将该实例作为参数传递给 `NettyServerBuilder.forAddress` 方法来设置服务器的监听地址。
通过这种方式,我们可以将服务器的监听地址类型设置为 IPv4 类型,确保服务器仅监听 IPv4 地址。
相关问题
Function.prototype.__proto__.__proto__ === null
这表达式是用来检查 Function.prototype 对象的原型链。根据 JavaScript 的原型继承机制,一个对象的 __proto__ 属性指向其构造函数的原型对象。因此,Function.prototype.__proto__ 指向 Object.prototype,再往上一级的原型是 null。
所以,Function.prototype.__proto__.__proto__ === null 是成立的。
console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__);
这段代码输出的是 Minecraft 对象原型链上第三级原型对象的内容。根据 JavaScript 的原型链机制,这个对象应该是 Object.prototype,也就是说输出的内容应该是 Object.prototype 的属性和方法。这些属性和方法包括 toString、valueOf、hasOwnProperty 等等。