extern变量可以被修改吗
时间: 2023-08-07 12:08:18 浏览: 549
可以,extern变量可以被修改。在C/C++中,extern关键字只是用于声明一个变量或函数,在声明的同时告诉编译器这个变量或函数的定义存在于其他文件中。因此,extern变量本身并没有什么特殊的限制,它的修改和使用方式与其他变量一样。
具体来说,当我们在一个文件中使用extern关键字声明一个变量时,这个变量的数据类型、作用域和存储方式等与其他普通变量一样。我们可以通过变量名直接访问这个变量,并对它进行修改。
例如,假设我们有两个文件a.c和b.c,它们都需要使用同一个全局变量x。我们可以在一个文件中定义这个变量(例如a.c),并在另一个文件中声明它(例如b.c):
```
//a.c
int x = 10; //定义全局变量x
//b.c
extern int x; //声明外部变量x
x = 20; //修改外部变量x的值
```
在b.c文件中,我们可以通过extern关键字声明外部变量x,并直接对它进行修改。这个修改操作会影响到所有使用这个变量的文件,因为它们都共享同一个变量。但是需要注意的是,extern变量的作用域和生命周期与它的定义相关,如果定义的变量是局部变量,那么在函数退出后,变量的生命周期也就结束了,其他文件无法再访问这个变量。
相关问题
extern 变量值改变
如果你想在一个文件中声明一个变量,然后在另一个文件中改变它的值,你可以使用`extern`关键字来实现。
在一个文件中,你可以使用`extern`关键字来声明变量,表示该变量是在其他文件中定义的。例如,你可以在一个文件中声明一个全局变量如下:
```c
extern int myVariable;
```
然后,在另一个文件中定义并初始化这个变量:
```c
int myVariable = 42;
```
这样,在第一个文件中就可以使用`myVariable`变量了,并且它的值会被修改为42。
需要注意的是,`extern`关键字只是用来声明变量,而不是定义变量。变量的定义应该在某个文件中进行,而在其他文件中使用`extern`来声明它。这样做可以避免多个文件中出现同名的全局变量,从而防止冲突和重复定义的错误。
可以声明 volatile extern的变量吗
在C语言中,关键字`volatile`和`extern`具有不同的用途,它们可以一起用于声明变量,但是具体的含义和用途如下:
1. `extern`关键字用于声明一个全局变量的引用,表示这个变量是在别的文件中定义的,提示编译器在其他地方寻找这个变量的定义。它主要用于在多个文件之间共享变量。
2. `volatile`关键字用于告诉编译器这个变量可能会被程序外部或硬件意外地改变,因此编译器在编译程序时不应该对其做优化处理,每次使用该变量时都应该重新从内存中读取其值。
结合这两个关键字,你可以声明一个全局变量,并告诉编译器这个变量可能会在程序外部被改变,如在多线程环境中的全局共享变量。但是,`volatile`并不表示变量的链接属性(即它不是用来声明变量的存储期或作用域的),因此它通常与`extern`一起使用来声明一个全局的、可能被程序外部或硬件修改的变量。
声明示例:
```c
extern volatile int sharedVariable;
```
这个声明表明`sharedVariable`是一个全局变量,它可能在程序的其他部分被改变,也可能被程序外部的因素(如硬件)修改,因此编译器在每次使用该变量时都需要确保从内存中读取它的最新值。
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