uint32_t u32FrameCnt=1; clock_t starttm=clock(); float ffps = u32FrameCnt/((clock()-starttm)/1000000.0);
时间: 2024-04-01 10:35:56 浏览: 133
win32 编程时钟(clock)
这段代码是用来计算视频帧率的,其中 `u32FrameCnt` 是当前已经处理的视频帧数,`starttm` 是开始处理视频的系统时钟时间。根据视频帧率的定义,我们可以通过已处理的帧数和处理时间来计算视频帧率。
在这段代码中,我们先通过 `clock()` 函数获取当前的系统时钟时间,然后计算处理视频的时间差,单位为微秒。注意,`clock()` 函数返回的是处理器时钟时间,它在不同的系统中有不同的实现方式,可能会受到其他进程或线程的影响,因此在实际应用中可能不够准确。如果需要更准确的计时,可以使用 C++11 中的 `std::chrono` 库。
最后,我们根据已处理的帧数和处理时间来计算视频帧率,并将其赋值给变量 `ffps`。需要注意的是,在这段代码中,`u32FrameCnt` 和 `(clock()-starttm)/1000000.0` 都是整型,因此在计算视频帧率时需要将其中一个转换为浮点数,否则计算结果可能会出错。
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