利用文件IO知识获取music目录下的所有mp3文件名和picture目录下所有bmp、jpg、jpeg文件名,把获取到的文件名作为数据域存入链表(链表类型自选); 显示出功能选择界面:音乐播放、图片浏览; 音乐播放功能: (1)支持播放mp3格式音乐; (2)通过触摸屏点击,支持上一曲、下一曲、播放、暂停、结束播放、返回功能选择界面; (3)音乐播放期间,可以返回功能选择界面,进入图片浏览界面。 图片浏览功能: (1)支持显示bmp、jpg、jpeg格式图片; (2)支持自动播放模式、手动浏览模式切换;自动播放每隔3S换下一幅图;手动浏览通过触摸屏点击,实现上一幅、下一幅切换;5S没有点击上一幅或下一幅,自动切换到自动播放模式; (3)有返回按钮,能否返回功能选择界面。

时间: 2023-12-24 16:01:58 浏览: 100
好的,这是一个文件IO和GUI交互的综合应用题,需要涉及到文件读取、链表操作、音乐播放、图片显示、触摸屏交互等知识点。下面我来逐一解答: 1. 获取指定目录下的所有文件名 可以使用Python的os模块来实现遍历指定目录下的所有文件,然后根据文件扩展名来筛选出符合条件的文件。代码如下: ```python import os def get_filenames_by_ext(dirpath, exts): filenames = [] for root, dirs, files in os.walk(dirpath): for filename in files: ext = os.path.splitext(filename)[-1].lower() if ext in exts: filenames.append(os.path.join(root, filename)) return filenames # 获取music目录下的所有mp3文件名和picture目录下所有bmp、jpg、jpeg文件名 mp3_files = get_filenames_by_ext('music', ['.mp3']) image_files = get_filenames_by_ext('picture', ['.bmp', '.jpg', '.jpeg']) ``` 这里使用了os.walk函数来遍历指定目录下的所有文件,os.path.splitext函数来获取文件扩展名,os.path.join函数来拼接文件路径。 2. 使用链表存储文件名 可以使用Python的链表类型list来存储文件名,每个节点可以存储一个文件名。代码如下: ```python class Node: def __init__(self, data): self.data = data self.next = None class LinkedList: def __init__(self): self.head = None def append(self, data): new_node = Node(data) if self.head is None: self.head = new_node else: curr_node = self.head while curr_node.next is not None: curr_node = curr_node.next curr_node.next = new_node def clear(self): self.head = None def __iter__(self): curr_node = self.head while curr_node is not None: yield curr_node.data curr_node = curr_node.next # 存储文件名的链表 file_list = LinkedList() for filename in mp3_files + image_files: file_list.append(filename) ``` 这里使用了自定义的链表类型LinkedList,每个节点由一个Node对象组成,每个Node对象包含一个文件名和一个指向下一个Node的指针。append方法用于向链表末尾添加节点,clear方法用于清空链表,__iter__方法用于实现链表的迭代。 3. 显示功能选择界面 可以使用Python的tkinter模块来实现GUI界面,创建一个窗口,并在窗口中添加两个按钮,分别用于进入音乐播放和图片浏览界面。代码如下: ```python import tkinter as tk def show_menu(): window = tk.Tk() window.title('功能选择') window.geometry('300x200') def play_music(): # 进入音乐播放界面 def browse_images(): # 进入图片浏览界面 btn_music = tk.Button(window, text='音乐播放', width=10, height=2, command=play_music) btn_music.pack(padx=10, pady=30) btn_images = tk.Button(window, text='图片浏览', width=10, height=2, command=browse_images) btn_images.pack(padx=10, pady=30) window.mainloop() # 显示功能选择界面 show_menu() ``` 这里使用了tkinter模块的Tk类来创建窗口对象,title方法设置窗口标题,geometry方法设置窗口大小。Button类用于创建按钮对象,text属性设置按钮文本,command属性设置按钮点击时的回调函数。 4. 音乐播放功能 可以使用Python的pygame.mixer模块来实现音乐播放功能,创建一个音乐播放器窗口,并在窗口中添加多个按钮,分别用于上一曲、下一曲、播放、暂停、结束播放、返回功能选择界面等操作。代码如下: ```python import pygame def play_music(): pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(file_list.head.data) pygame.mixer.music.play() window = tk.Tk() window.title('音乐播放器') window.geometry('300x200') def play(): pygame.mixer.music.unpause() def pause(): pygame.mixer.music.pause() def stop(): pygame.mixer.music.stop() def next_song(): file_list.head = file_list.head.next stop() play_music() def prev_song(): curr_node = file_list.head prev_node = None while curr_node.next is not None: prev_node = curr_node curr_node = curr_node.next file_list.head = prev_node stop() play_music() def back_to_menu(): stop() file_list.clear() window.destroy() show_menu() btn_prev = tk.Button(window, text='上一曲', width=10, height=2, command=prev_song) btn_prev.pack(padx=10, pady=10) btn_play = tk.Button(window, text='播放', width=10, height=2, command=play) btn_play.pack(padx=10, pady=10) btn_pause = tk.Button(window, text='暂停', width=10, height=2, command=pause) btn_pause.pack(padx=10, pady=10) btn_stop = tk.Button(window, text='停止', width=10, height=2, command=stop) btn_stop.pack(padx=10, pady=10) btn_next = tk.Button(window, text='下一曲', width=10, height=2, command=next_song) btn_next.pack(padx=10, pady=10) btn_back = tk.Button(window, text='返回', width=10, height=2, command=back_to_menu) btn_back.pack(padx=10, pady=30) window.mainloop() ``` 这里使用了pygame.mixer模块的init方法初始化音频系统,music.load方法加载音乐文件,music.play方法播放音乐。在音乐播放器窗口中,使用Button类创建多个按钮对象,分别绑定不同的回调函数。prev_song和next_song函数用于切换上一首和下一首歌曲,back_to_menu函数用于返回功能选择界面。 5. 图片浏览功能 可以使用Python的Pillow模块来实现图片显示功能,创建一个图片浏览器窗口,并在窗口中添加多个按钮,分别用于自动播放、手动浏览、上一幅、下一幅、返回功能选择界面等操作。代码如下: ```python from PIL import Image, ImageTk def browse_images(): window = tk.Tk() window.title('图片浏览器') window.geometry('500x500') index = 0 is_auto_play = False last_click_time = time.time() def show_image(): nonlocal index nonlocal is_auto_play nonlocal last_click_time if is_auto_play: current_time = time.time() if current_time - last_click_time >= 3: index = (index + 1) % len(file_list) last_click_time = current_time else: last_click_time = time.time() image_file = file_list[index] image = Image.open(image_file) image = image.resize((480, 480)) photo = ImageTk.PhotoImage(image) canvas.itemconfigure(canvas_image, image=photo) canvas.image = photo window.after(100, show_image) def play(): nonlocal is_auto_play is_auto_play = True def pause(): nonlocal is_auto_play is_auto_play = False def next_image(): nonlocal index index = (index + 1) % len(file_list) is_auto_play = False def prev_image(): nonlocal index index = (index - 1) % len(file_list) is_auto_play = False def back_to_menu(): window.destroy() file_list.clear() show_menu() canvas = tk.Canvas(window, width=480, height=480) canvas.pack(padx=10, pady=10) btn_play = tk.Button(window, text='自动播放', width=10, height=2, command=play) btn_play.pack(side=tk.LEFT, padx=10, pady=10) btn_pause = tk.Button(window, text='手动浏览', width=10, height=2, command=pause) btn_pause.pack(side=tk.LEFT, padx=10, pady=10) btn_prev = tk.Button(window, text='上一幅', width=10, height=2, command=prev_image) btn_prev.pack(side=tk.LEFT, padx=10, pady=10) btn_next = tk.Button(window, text='下一幅', width=10, height=2, command=next_image) btn_next.pack(side=tk.LEFT, padx=10, pady=10) btn_back = tk.Button(window, text='返回', width=10, height=2, command=back_to_menu) btn_back.pack(side=tk.LEFT, padx=10, pady=30) canvas_image = canvas.create_image(0, 0, anchor='nw') show_image() window.mainloop() ``` 这里使用了Pillow模块的Image和ImageTk类来加载和显示图片。在图片浏览器窗口中,使用Canvas类创建画布对象,用于显示图片。使用Button类创建多个按钮对象,分别绑定不同的回调函数。show_image函数用于显示当前图片,根据is_auto_play变量的值来自动播放或手动浏览图片。play和pause函数用于切换自动播放和手动浏览模式,next_image和prev_image函数用于切换上一幅和下一幅图片。 总结 以上就是利用文件IO和GUI实现音乐播放和图片浏览的应用题的解答。这个应用题涉及到了多个知识点,包括文件IO、链表、pygame、Pillow、tkinter等。需要综合运用这些知识点,才能完成这个应用。
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