3) 分析程序执行结果,,理解函数重载概念及其用法。 #include<iostream> using namespace std; int min(int a,int b,int c) { int k; k=(a<b)?a:b; k=(k<c)?k:c; return k; } int min(int a,int b) { int k; k=(a<b)?a:b; return k; } int main() { int x,y,z,m; cout<<"请输入三个整数:"; cin>>x>>y>>z; m=min(x,y,z); cout<<"最小的数是:"<<m<<"\n"; cout<<"请输入两个整数:"; cin>>x>>y; m=min(x,y); cout<<"最小的数是:"<<m<<"\n"; return(0); }

时间: 2023-12-20 21:04:03 浏览: 19
这段程序定义了两个同名的函数min,它们的形参个数不同,分别为(int a, int b, int c)和(int a, int b)。第一个函数min(int a, int b, int c)可以求出三个整数a、b、c中的最小值,第二个函数min(int a, int b)可以求出两个整数a、b中的最小值。 程序先要求输入三个整数x、y、z,然后调用min(int a, int b, int c)函数求出x、y、z中的最小值,再输出最小值。接着程序要求输入两个整数x、y,然后调用min(int a, int b)函数求出x、y中的最小值,再输出最小值。 如果输入的三个整数为8、3、5,则程序输出最小值为3;如果输入的两个整数为7、4,则程序输出最小值为4。 函数重载是指在一个类中定义多个同名的函数,它们的形参个数或类型不同,使得在调用函数时可以根据不同的参数列表自动匹配到正确的函数。在这个程序中,两个同名的函数min就是函数重载的例子。
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代码改错#include<iostream> #include<string.h> using namespace std; template<class T> T Min(T q,T j) { if(q<j) { return q; } else if(j<q) { return j; } else { return 0; } } bool operator <(string &c8,string &c9) { bool b = true; for(int i=0;i<20;i++) { if(c8[i]>c9[i]) { b = false; break; } } return b; } bool operator >(string &c8,string &c9) { bool b = true; for(int i=0;i<20;i++) { if(c8[i]<c9[i]) { b = false; break; } } return b; } int main() { int x,y; double a,b; char c1[20],c2[20],c3[20],c4[20]; cin>>x>>y; cout<<Min(x,y)<<endl; cin>>a>>b; cout<<Min(a,b)<<endl; cin>>c1>>c2; cout<<Min(c1,c2)<<endl; cin>>c3>>c4; string s1(c3),s2(c4); cout<<Min(s1,s2)<<endl; return 0; }

在代码中,string类的小于号和大于号的重载函数应该加上const关键字,以避免修改参数的值。同时,在比较字符串大小的时候,应该在循环内加上判断该位字符是否为'\0'的条件,因为字符串可能不足20位。以下是修改后的代码: ``` #include<iostream> #include<string.h> using namespace std; template<class T> T Min(T q,T j) { if(q<j) { return q; } else if(j<q) { return j; } else { return 0; } } bool operator <(const string &c8,const string &c9) { bool b = true; for(int i=0;i<20 && c8[i]!='\0' && c9[i]!='\0';i++) { if(c8[i]>c9[i]) { b = false; break; } } return b; } bool operator >(const string &c8,const string &c9) { bool b = true; for(int i=0;i<20 && c8[i]!='\0' && c9[i]!='\0';i++) { if(c8[i]<c9[i]) { b = false; break; } } return b; } int main() { int x,y; double a,b; char c1[20],c2[20],c3[20],c4[20]; cin>>x>>y; cout<<Min(x,y)<<endl; cin>>a>>b; cout<<Min(a,b)<<endl; cin>>c1>>c2; cout<<Min(c1,c2)<<endl; cin>>c3>>c4; string s1(c3),s2(c4); cout<<Min(s1,s2)<<endl; return 0; } ```

键值对(key-value pair)表中存储的是一个个键值对,如table[2016]=19.5表示该表中有一项的key为2016,其value为19.5。我们需要管理的表中, key为整数,而value可为浮点数,整数或字符。所以我们定义一个类模板,得到了三个相应的模板类。 键值对表的容量是有限的,当表中存储的key的数量达到上限时,将不存入新的键值对,但对表中已有的key仍然会继续更新其value。每行输入有三项,第一项是类型(1为浮点数,2为整数,3为字符),第二项是key,第三项是value。在处理完每行输入后,如果输入的类型信息合法,则会输出当前该类型的键值表中最小的value及其key。对于整数和字符表,若干个键值对的value值可能相同,此时输出key最小的那一项。 现在要实现该类模板。 函数接口定义: template<class T> class Table 裁判测试程序样例: #include <iostream> using namespace std; /* 请在这里填写答案 */ int main() { const int SIZE=10; int key, ty; string temp; Table<double> dT(SIZE); Table<int> iT(SIZE); Table<char> cT(SIZE); iT[2016]=19; iT[999]=27; while(cin>>ty){ switch(ty) { case 1: cin>>key; cin>>dT[key]; dT.min(); break; case 2: cin>>key; cin>>iT[key]; iT.min(); break; case 3: cin>>key; cin>>cT[key]; cT.min(); break; default:getline(cin,temp); } } return 0; }

以下是一个可能的实现,包括了Table类以及其三个模板类DoubleTable、IntTable和CharTable。其中,每个模板类都继承自Table类,并重载了min函数以满足题目要求。 ```c++ #include <iostream> #include <map> #include <algorithm> using namespace std; template<class T> class Table { protected: map<int, T> data; const int capacity; public: Table(int capacity) : capacity(capacity) {} T& operator[](int key) { return data[key]; } virtual void min() const = 0; }; template<class T> class DoubleTable : public Table<T> { public: DoubleTable(int capacity) : Table<T>(capacity) {} void min() const override { if (this->data.empty()) { cout << "no result" << endl; return; } auto it = min_element(this->data.begin(), this->data.end(), [](const auto& a, const auto& b) { return a.second < b.second; }); cout << it->first << " " << it->second << endl; } }; template<class T> class IntTable : public Table<T> { public: IntTable(int capacity) : Table<T>(capacity) {} void min() const override { if (this->data.empty()) { cout << "no result" << endl; return; } auto it = min_element(this->data.begin(), this->data.end(), [](const auto& a, const auto& b) { return a.second < b.second || (a.second == b.second && a.first < b.first); }); cout << it->first << " " << it->second << endl; } }; template<class T> class CharTable : public Table<T> { public: CharTable(int capacity) : Table<T>(capacity) {} void min() const override { if (this->data.empty()) { cout << "no result" << endl; return; } auto it = min_element(this->data.begin(), this->data.end(), [](const auto& a, const auto& b) { return a.second < b.second || (a.second == b.second && a.first < b.first); }); cout << it->first << " " << it->second << endl; } }; int main() { const int SIZE = 10; int key, ty; string temp; DoubleTable<double> dT(SIZE); IntTable<int> iT(SIZE); CharTable<char> cT(SIZE); iT[2016] = 19; iT[999] = 27; while (cin >> ty) { switch (ty) { case 1: cin >> key; cin >> dT[key]; dT.min(); break; case 2: cin >> key; cin >> iT[key]; iT.min(); break; case 3: cin >> key; cin >> cT[key]; cT.min(); break; default: getline(cin, temp); } } return 0; } ```

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