编写程序,生成10个数字初始列表,将其循环向前移动一个位置
时间: 2024-10-18 14:18:07 浏览: 21
编写一个简单的Python程序可以实现这个功能,这里我们创建一个包含10个数字的列表,然后通过索引操作使其循环向前移动:
```python
# 创建一个初始列表,包含1到10的数字
initial_list = list(range(1, 11))
# 定义一个函数用于循环向前移动一个位置
def shift_list(lst):
if len(lst) > 0:
return [lst[-1]] + lst[:-1]
else:
return []
# 循环移动并打印列表,直到移动完整个序列
for _ in range(9): # 由于列表已预先移了一个位置,所以我们只需循环9次
initial_list = shift_list(initial_list)
print("当前列表:", initial_list)
# 打印最终移动后的列表
print("最后列表(循环结束):", initial_list)
```
在这个程序中,每次调用`shift_list`函数都会将列表的第一个元素移到最后一个位置,其余元素依次前移。
相关问题
建立一个顺序表,随机产生10个100以内的整数,并按要求完成:编写插入函数,从键盘输入待插入元素及插入位置,将完成插入后的顺序表输出; (4)编写删除函数,从键盘输入待删除元素位置,将该位置元素删除后的顺序表输出。
好的,这是一个关于顺序表的问题,我将回答你的问题并提供相应的代码示例。首先,我们需要了解什么是顺序表。
顺序表是一种线性表,它通过数组实现,存储在一块连续的内存空间中,支持随机访问,但插入和删除操作需要移动大量元素,效率较低。
现在,我将提供一个完整的C++代码示例,包括随机生成10个100以内的整数,插入函数和删除函数。
```
#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
const int MAXSIZE = 100;
//定义顺序表结构体
struct SqList{
int data[MAXSIZE];
int length;
};
//初始化顺序表
void InitList(SqList &L){
L.length = 0;
}
//打印顺序表
void PrintList(SqList L){
for(int i=0; i<L.length; i++){
cout << L.data[i] << " ";
}
cout << endl;
}
//随机生成10个100以内的整数
void CreateList(SqList &L){
srand(time(NULL));
for(int i=0; i<10; i++){
L.data[i] = rand() % 100;
}
L.length = 10;
}
//插入函数
bool InsertList(SqList &L, int pos, int x){
if(pos < 1 || pos > L.length+1){
return false;
}
if(L.length >= MAXSIZE){
return false;
}
for(int i=L.length; i>=pos; i--){
L.data[i] = L.data[i-1];
}
L.data[pos-1] = x;
L.length++;
return true;
}
//删除函数
bool DeleteList(SqList &L, int pos){
if(pos < 1 || pos > L.length){
return false;
}
for(int i=pos-1; i<L.length-1; i++){
L.data[i] = L.data[i+1];
}
L.length--;
return true;
}
int main(){
SqList L;
InitList(L);
CreateList(L);
cout << "随机生成的10个数为:";
PrintList(L);
int x, pos;
cout << "请输入待插入元素及插入位置:";
cin >> x >> pos;
if(InsertList(L, pos, x)){
cout << "插入后的顺序表为:";
PrintList(L);
} else {
cout << "插入失败!" << endl;
}
cout << "请输入待删除元素位置:";
cin >> pos;
if(DeleteList(L, pos)){
cout << "删除后的顺序表为:";
PrintList(L);
} else {
cout << "删除失败!" << endl;
}
return 0;
}
```
这段代码中,随机生成10个100以内的整数使用了随机数函数srand和rand,插入函数使用了for循环将插入位置之后的元素都向后移动一位,然后将待插入元素插入到指定位置。删除函数使用了for循环将删除位置之后的元素都向前移动一位,然后将表长减1。
希望这个代码示例能够帮助你理解顺序表的基本操作,如果还有什么问题,欢迎随时提出。
用C语言编写贪吃蛇游戏的程序
A:
以下是一个简单的C语言贪吃蛇游戏程序:
```
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAP_WIDTH 20 // 地图宽度
#define MAP_HEIGHT 20 // 地图高度
typedef enum {
NO_WALL = 0,
LEFT_WALL,
RIGHT_WALL,
UP_WALL,
DOWN_WALL,
} WALL_TYPE;
typedef struct {
int x; // 坐标x
int y; // 坐标y
} COORD;
// 按键枚举
typedef enum {
KEY_NONE = 0,
KEY_LEFT,
KEY_RIGHT,
KEY_UP,
KEY_DOWN,
} KEY_TYPE;
// 生成指定范围内的随机数
int rand_int(int min, int max)
{
return rand() % (max - min + 1) + min;
}
// 计算地图上任意位置的坐标
COORD map_pos_to_coord(int pos)
{
COORD coord = {
pos % MAP_WIDTH,
pos / MAP_WIDTH,
};
return coord;
}
// 计算坐标在地图中的位置
int coord_to_map_pos(COORD coord)
{
return coord.y * MAP_WIDTH + coord.x;
}
// 游戏主循环
void game_loop()
{
int map[MAP_WIDTH * MAP_HEIGHT]; // 地图数组
COORD snake[MAP_WIDTH * MAP_HEIGHT];// 蛇身数组
int snake_len = 3; // 蛇身长度
COORD food; // 食物坐标
int game_over = 0; // 游戏结束标志
int score = 0; // 得分
KEY_TYPE key = KEY_NONE; // 按键
// 初始化地图
for (int i = 0; i < MAP_WIDTH * MAP_HEIGHT; i++) {
if (i < MAP_WIDTH || i % MAP_WIDTH == 0
|| i % MAP_WIDTH == MAP_WIDTH - 1
|| i >= MAP_WIDTH * (MAP_HEIGHT - 1)) {
map[i] = WALL_TYPE(LEFT_WALL + (i / MAP_WIDTH) % 2 * 2
+ (i % MAP_WIDTH) % 2);
}
else {
map[i] = NO_WALL;
}
}
// 初始化随机数种子
srand(time(NULL));
// 初始化蛇头和蛇身的位置
snake[0] = map_pos_to_coord(MAP_WIDTH * (MAP_HEIGHT / 2) + MAP_WIDTH / 2);
snake[1] = map_pos_to_coord(coord_to_map_pos(snake[0]) - 1);
snake[2] = map_pos_to_coord(coord_to_map_pos(snake[0]) - 2);
// 随机生成食物
while (1) {
food.x = rand_int(1, MAP_WIDTH - 2);
food.y = rand_int(1, MAP_HEIGHT - 2);
if (map[coord_to_map_pos(food)] == NO_WALL) {
break;
}
}
// 游戏主循环
while (!game_over) {
// 显示地图和分数
system("cls");
printf("Score: %d\n", score);
for (int y = 0; y < MAP_HEIGHT; y++) {
for (int x = 0; x < MAP_WIDTH; x++) {
int pos = y * MAP_WIDTH + x;
if (map[pos] != NO_WALL) {
putchar('#');
}
else if (coord_to_map_pos(snake[0]) == pos) {
putchar('O');
}
else if (coord_to_map_pos(food) == pos) {
putchar('$');
}
else {
int is_body = 0;
for (int i = 1; i < snake_len; i++) {
if (coord_to_map_pos(snake[i]) == pos) {
putchar('o');
is_body = 1;
break;
}
}
if (!is_body) {
putchar(' ');
}
}
}
putchar('\n');
}
// 接收按键
if (_kbhit()) {
switch (_getch()) {
case 'a':
key = KEY_LEFT;
break;
case 'd':
key = KEY_RIGHT;
break;
case 'w':
key = KEY_UP;
break;
case 's':
key = KEY_DOWN;
break;
case 'q':
game_over = 1;
break;
default:
break;
}
}
// 移动蛇
COORD next_pos = snake[0];
switch (key) {
case KEY_LEFT:
next_pos.x--;
break;
case KEY_RIGHT:
next_pos.x++;
break;
case KEY_UP:
next_pos.y--;
break;
case KEY_DOWN:
next_pos.y++;
break;
default:
break;
}
if (map[coord_to_map_pos(next_pos)] == NO_WALL) {
// 吃到食物,蛇身长度+1,重新生成食物
if (coord_to_map_pos(food) == coord_to_map_pos(next_pos)) {
snake_len++;
for (int i = snake_len - 1; i > 0; i--) {
snake[i] = snake[i - 1];
}
snake[0] = next_pos;
score += 10;
while (1) {
food.x = rand_int(1, MAP_WIDTH - 2);
food.y = rand_int(1, MAP_HEIGHT - 2);
if (map[coord_to_map_pos(food)] == NO_WALL) {
break;
}
}
}
// 向前移动蛇身
else {
for (int i = snake_len - 1; i > 0; i--) {
snake[i] = snake[i - 1];
}
snake[0] = next_pos;
}
}
else {
game_over = 1;
}
// 暂停100ms
Sleep(100);
}
// 显示游戏结束画面
system("cls");
printf("Game over!\n");
printf("Score: %d\n", score);
}
int main()
{
// 隐藏光标
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
CursorInfo.bVisible = FALSE;
SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
// 进入游戏主循环
game_loop();
// 暂停程序运行
system("pause");
return 0;
}
```
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