编写程序,生成10个数字初始列表,将其循环向前移动一个位置

时间: 2024-10-18 14:18:07 浏览: 21
编写一个简单的Python程序可以实现这个功能,这里我们创建一个包含10个数字的列表,然后通过索引操作使其循环向前移动: ```python # 创建一个初始列表,包含1到10的数字 initial_list = list(range(1, 11)) # 定义一个函数用于循环向前移动一个位置 def shift_list(lst): if len(lst) > 0: return [lst[-1]] + lst[:-1] else: return [] # 循环移动并打印列表,直到移动完整个序列 for _ in range(9): # 由于列表已预先移了一个位置,所以我们只需循环9次 initial_list = shift_list(initial_list) print("当前列表:", initial_list) # 打印最终移动后的列表 print("最后列表(循环结束):", initial_list) ``` 在这个程序中,每次调用`shift_list`函数都会将列表的第一个元素移到最后一个位置,其余元素依次前移。
相关问题

建立一个顺序表,随机产生10个100以内的整数,并按要求完成:编写插入函数,从键盘输入待插入元素及插入位置,将完成插入后的顺序表输出; (4)编写删除函数,从键盘输入待删除元素位置,将该位置元素删除后的顺序表输出。

好的,这是一个关于顺序表的问题,我将回答你的问题并提供相应的代码示例。首先,我们需要了解什么是顺序表。 顺序表是一种线性表,它通过数组实现,存储在一块连续的内存空间中,支持随机访问,但插入和删除操作需要移动大量元素,效率较低。 现在,我将提供一个完整的C++代码示例,包括随机生成10个100以内的整数,插入函数和删除函数。 ``` #include <iostream> #include <ctime> using namespace std; const int MAXSIZE = 100; //定义顺序表结构体 struct SqList{ int data[MAXSIZE]; int length; }; //初始化顺序表 void InitList(SqList &L){ L.length = 0; } //打印顺序表 void PrintList(SqList L){ for(int i=0; i<L.length; i++){ cout << L.data[i] << " "; } cout << endl; } //随机生成10个100以内的整数 void CreateList(SqList &L){ srand(time(NULL)); for(int i=0; i<10; i++){ L.data[i] = rand() % 100; } L.length = 10; } //插入函数 bool InsertList(SqList &L, int pos, int x){ if(pos < 1 || pos > L.length+1){ return false; } if(L.length >= MAXSIZE){ return false; } for(int i=L.length; i>=pos; i--){ L.data[i] = L.data[i-1]; } L.data[pos-1] = x; L.length++; return true; } //删除函数 bool DeleteList(SqList &L, int pos){ if(pos < 1 || pos > L.length){ return false; } for(int i=pos-1; i<L.length-1; i++){ L.data[i] = L.data[i+1]; } L.length--; return true; } int main(){ SqList L; InitList(L); CreateList(L); cout << "随机生成的10个数为:"; PrintList(L); int x, pos; cout << "请输入待插入元素及插入位置:"; cin >> x >> pos; if(InsertList(L, pos, x)){ cout << "插入后的顺序表为:"; PrintList(L); } else { cout << "插入失败!" << endl; } cout << "请输入待删除元素位置:"; cin >> pos; if(DeleteList(L, pos)){ cout << "删除后的顺序表为:"; PrintList(L); } else { cout << "删除失败!" << endl; } return 0; } ``` 这段代码中,随机生成10个100以内的整数使用了随机数函数srand和rand,插入函数使用了for循环将插入位置之后的元素都向后移动一位,然后将待插入元素插入到指定位置。删除函数使用了for循环将删除位置之后的元素都向前移动一位,然后将表长减1。 希望这个代码示例能够帮助你理解顺序表的基本操作,如果还有什么问题,欢迎随时提出。

用C语言编写贪吃蛇游戏的程序

A: 以下是一个简单的C语言贪吃蛇游戏程序: ``` #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define MAP_WIDTH 20 // 地图宽度 #define MAP_HEIGHT 20 // 地图高度 typedef enum { NO_WALL = 0, LEFT_WALL, RIGHT_WALL, UP_WALL, DOWN_WALL, } WALL_TYPE; typedef struct { int x; // 坐标x int y; // 坐标y } COORD; // 按键枚举 typedef enum { KEY_NONE = 0, KEY_LEFT, KEY_RIGHT, KEY_UP, KEY_DOWN, } KEY_TYPE; // 生成指定范围内的随机数 int rand_int(int min, int max) { return rand() % (max - min + 1) + min; } // 计算地图上任意位置的坐标 COORD map_pos_to_coord(int pos) { COORD coord = { pos % MAP_WIDTH, pos / MAP_WIDTH, }; return coord; } // 计算坐标在地图中的位置 int coord_to_map_pos(COORD coord) { return coord.y * MAP_WIDTH + coord.x; } // 游戏主循环 void game_loop() { int map[MAP_WIDTH * MAP_HEIGHT]; // 地图数组 COORD snake[MAP_WIDTH * MAP_HEIGHT];// 蛇身数组 int snake_len = 3; // 蛇身长度 COORD food; // 食物坐标 int game_over = 0; // 游戏结束标志 int score = 0; // 得分 KEY_TYPE key = KEY_NONE; // 按键 // 初始化地图 for (int i = 0; i < MAP_WIDTH * MAP_HEIGHT; i++) { if (i < MAP_WIDTH || i % MAP_WIDTH == 0 || i % MAP_WIDTH == MAP_WIDTH - 1 || i >= MAP_WIDTH * (MAP_HEIGHT - 1)) { map[i] = WALL_TYPE(LEFT_WALL + (i / MAP_WIDTH) % 2 * 2 + (i % MAP_WIDTH) % 2); } else { map[i] = NO_WALL; } } // 初始化随机数种子 srand(time(NULL)); // 初始化蛇头和蛇身的位置 snake[0] = map_pos_to_coord(MAP_WIDTH * (MAP_HEIGHT / 2) + MAP_WIDTH / 2); snake[1] = map_pos_to_coord(coord_to_map_pos(snake[0]) - 1); snake[2] = map_pos_to_coord(coord_to_map_pos(snake[0]) - 2); // 随机生成食物 while (1) { food.x = rand_int(1, MAP_WIDTH - 2); food.y = rand_int(1, MAP_HEIGHT - 2); if (map[coord_to_map_pos(food)] == NO_WALL) { break; } } // 游戏主循环 while (!game_over) { // 显示地图和分数 system("cls"); printf("Score: %d\n", score); for (int y = 0; y < MAP_HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < MAP_WIDTH; x++) { int pos = y * MAP_WIDTH + x; if (map[pos] != NO_WALL) { putchar('#'); } else if (coord_to_map_pos(snake[0]) == pos) { putchar('O'); } else if (coord_to_map_pos(food) == pos) { putchar('$'); } else { int is_body = 0; for (int i = 1; i < snake_len; i++) { if (coord_to_map_pos(snake[i]) == pos) { putchar('o'); is_body = 1; break; } } if (!is_body) { putchar(' '); } } } putchar('\n'); } // 接收按键 if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': key = KEY_LEFT; break; case 'd': key = KEY_RIGHT; break; case 'w': key = KEY_UP; break; case 's': key = KEY_DOWN; break; case 'q': game_over = 1; break; default: break; } } // 移动蛇 COORD next_pos = snake[0]; switch (key) { case KEY_LEFT: next_pos.x--; break; case KEY_RIGHT: next_pos.x++; break; case KEY_UP: next_pos.y--; break; case KEY_DOWN: next_pos.y++; break; default: break; } if (map[coord_to_map_pos(next_pos)] == NO_WALL) { // 吃到食物,蛇身长度+1,重新生成食物 if (coord_to_map_pos(food) == coord_to_map_pos(next_pos)) { snake_len++; for (int i = snake_len - 1; i > 0; i--) { snake[i] = snake[i - 1]; } snake[0] = next_pos; score += 10; while (1) { food.x = rand_int(1, MAP_WIDTH - 2); food.y = rand_int(1, MAP_HEIGHT - 2); if (map[coord_to_map_pos(food)] == NO_WALL) { break; } } } // 向前移动蛇身 else { for (int i = snake_len - 1; i > 0; i--) { snake[i] = snake[i - 1]; } snake[0] = next_pos; } } else { game_over = 1; } // 暂停100ms Sleep(100); } // 显示游戏结束画面 system("cls"); printf("Game over!\n"); printf("Score: %d\n", score); } int main() { // 隐藏光标 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo; GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo); CursorInfo.bVisible = FALSE; SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo); // 进入游戏主循环 game_loop(); // 暂停程序运行 system("pause"); return 0; } ```
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