请用Python帮我编写一个坦克大战窗体小游戏

时间: 2023-11-05 12:37:45 浏览: 43
好的,以下是一个简单的坦克大战窗体小游戏的代码,采用 Pygame 库实现: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 窗口大小 WINDOW_WIDTH = 600 WINDOW_HEIGHT = 600 # 坦克大小 TANK_WIDTH = 50 TANK_HEIGHT = 50 # 子弹大小 BULLET_WIDTH = 10 BULLET_HEIGHT = 10 # 颜色定义 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 创建窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("坦克大战") # 加载图片 tank_img = pygame.image.load("tank.png") bullet_img = pygame.image.load("bullet.png") # 创建坦克类 class Tank: def __init__(self, x, y, speed): self.x = x self.y = y self.speed = speed self.direction = "up" def move(self): if self.direction == "up": self.y -= self.speed elif self.direction == "down": self.y += self.speed elif self.direction == "left": self.x -= self.speed elif self.direction == "right": self.x += self.speed def draw(self): if self.direction == "up": tank_img_rotate = pygame.transform.rotate(tank_img, 0) elif self.direction == "down": tank_img_rotate = pygame.transform.rotate(tank_img, 180) elif self.direction == "left": tank_img_rotate = pygame.transform.rotate(tank_img, 90) elif self.direction == "right": tank_img_rotate = pygame.transform.rotate(tank_img, 270) window.blit(tank_img_rotate, (self.x, self.y)) def fire(self): if self.direction == "up": bullet = Bullet(self.x + TANK_WIDTH / 2 - BULLET_WIDTH / 2, self.y, self.direction) elif self.direction == "down": bullet = Bullet(self.x + TANK_WIDTH / 2 - BULLET_WIDTH / 2, self.y + TANK_HEIGHT - BULLET_HEIGHT, self.direction) elif self.direction == "left": bullet = Bullet(self.x, self.y + TANK_HEIGHT / 2 - BULLET_HEIGHT / 2, self.direction) elif self.direction == "right": bullet = Bullet(self.x + TANK_WIDTH - BULLET_WIDTH, self.y + TANK_HEIGHT / 2 - BULLET_HEIGHT / 2, self.direction) bullets.append(bullet) # 创建子弹类 class Bullet: def __init__(self, x, y, direction): self.x = x self.y = y self.speed = 10 self.direction = direction def move(self): if self.direction == "up": self.y -= self.speed elif self.direction == "down": self.y += self.speed elif self.direction == "left": self.x -= self.speed elif self.direction == "right": self.x += self.speed def draw(self): window.blit(bullet_img, (self.x, self.y)) # 创建敌方坦克 enemy_tank = Tank(random.randint(0, WINDOW_WIDTH - TANK_WIDTH), 0, 5) # 创建玩家坦克 player_tank = Tank(WINDOW_WIDTH / 2 - TANK_WIDTH / 2, WINDOW_HEIGHT - TANK_HEIGHT, 5) # 子弹列表 bullets = [] # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: player_tank.direction = "up" elif event.key == pygame.K_DOWN: player_tank.direction = "down" elif event.key == pygame.K_LEFT: player_tank.direction = "left" elif event.key == pygame.K_RIGHT: player_tank.direction = "right" elif event.key == pygame.K_SPACE: player_tank.fire() # 移动坦克 player_tank.move() enemy_tank.move() # 移动子弹 for bullet in bullets: bullet.move() # 绘制背景 window.fill(WHITE) # 绘制坦克和子弹 player_tank.draw() enemy_tank.draw() for bullet in bullets: bullet.draw() # 判断是否击中敌方坦克 for bullet in bullets: if bullet.x >= enemy_tank.x and bullet.x <= enemy_tank.x + TANK_WIDTH \ and bullet.y >= enemy_tank.y and bullet.y <= enemy_tank.y + TANK_HEIGHT: enemy_tank = Tank(random.randint(0, WINDOW_WIDTH - TANK_WIDTH), 0, 5) bullets.remove(bullet) # 刷新窗口 pygame.display.update() ``` 在代码中,我们创建了一个 `Tank` 类和一个 `Bullet` 类,分别表示坦克和子弹。我们创建了一个敌方坦克和一个玩家坦克,并且可以用键盘控制玩家坦克的移动和发射子弹。子弹会一直向前移动,直到撞到墙壁或敌方坦克。如果撞到敌方坦克,敌方坦克会重新生成在窗口的顶部。祝您玩得愉快!

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