用python编写代码

时间: 2024-11-15 10:20:39 浏览: 34
根据提供的文档内容,下面是一个基于Python编写的面向对象程序,用于模拟足球比赛。该程序包括联赛、球队、球员和教练的类定义,以及相关的方法实现。 ### 类定义 #### 1. `League` 类 - `__init__(self, name)`: 构造函数 - `AddTeam(self, team)`: 添加球队 - `GetTeam(self, teamName)`: 获取球队 - `Print(self)`: 打印联赛信息 #### 2. `Team` 类 - **属性**: - `name`: 球队名称 - `players`: 球队中的球员列表 - `coach`: 球队的教练 - **方法**: - `__init__(self)`: 构造函数 - `AddPlayer(self, player)`: 添加球员 - `AddCoach(self, coach)`: 添加教练 - `GetRate(self)`: 计算球队综合能力 - `GetTeamAttackPower(self)`: 计算球队攻击力 - `GetTeamDefendPower(self)`: 计算球队防御力 - `GetTeamStabilityPower(self)`: 计算球队稳定性 - `Print(self)`: 打印球队信息 #### 3. `TeamMember` 类 - **属性**: - `id`: 成员ID - `name`: 成员姓名 - `position`: 成员位置 - **方法**: - `__init__(self)`: 构造函数 - `GetRate(self)`: 抽象方法,由子类实现 #### 4. `Player` 类 - **属性**: - 继承自 `TeamMember` - `attackPower`: 攻击力 - `defendPower`: 防守力 - `stability`: 稳定性 - **方法**: - `__init__(self)`: 构造函数 - `GetRate(self)`: 计算球员综合评分 #### 5. `Coach` 类 - **属性**: - 继承自 `TeamMember` - `personalPower`: 人格魅力 - `tacticsPower`: 战术指数 - **方法**: - `__init__(self)`: 构造函数 - `GetRate(self)`: 计算教练综合评分 #### 6. `Match` 类 - **属性**: - `homeTeam`: 主队 - `awayTeam`: 客队 - `homeTeamGoal`: 主队进球数 - `awayTeamGoal`: 客队进球数 - `details`: 比赛细节 - **方法**: - `__init__(self, homeTeam, awayTeam)`: 构造函数 - `Print(self)`: 打印比赛详情 - `Run(self)`: 运行比赛 - `IsTrueByProb(self, prob)`: 根据概率判断事件是否发生 ### 代码实现 ```python import random import time class League: def __init__(self, name): self.name = name self.teams = [] def AddTeam(self, team): if not any(t.name == team.name for t in self.teams): self.teams.append(team) return team return None def GetTeam(self, teamName): for team in self.teams: if team.name == teamName: return team return None def Print(self): print(f"{'球队名称':<10} {'球队攻击力':<10} {'球队防御力':<10} {'球队稳定性':<10} {'球队综合能力':<10}") for team in self.teams: print(f"{team.name:<10} {team.GetTeamAttackPower():<10.2f} {team.GetTeamDefendPower():<10.2f} {team.GetTeamStabilityPower():<10.2f} {team.GetRate():<10.2f}") class Team: def __init__(self, name): self.name = name self.players = [] self.coach = None def AddPlayer(self, player): self.players.append(player) def AddCoach(self, coach): self.coach = coach def GetRate(self): return (self.GetTeamAttackPower() + self.GetTeamDefendPower() + self.GetTeamStabilityPower()) / 3 def GetTeamAttackPower(self): attack_players = [p for p in self.players if p.position in ["前锋", "中场"]] return sum(p.attackPower for p in attack_players) / len(attack_players) if attack_players else 0 def GetTeamDefendPower(self): defend_players = [p for p in self.players if p.position in ["后卫", "门将"]] return sum(p.defendPower for p in defend_players) / len(defend_players) if defend_players else 0 def GetTeamStabilityPower(self): stability = sum(p.stability for p in self.players) / len(self.players) return stability * (self.coach.GetRate() / 100) if self.coach else stability def Print(self): print(f"{'姓名':<10} {'身份证号':<10} {'位置':<10} {'攻击指数':<10} {'防守指数':<10} {'稳定性':<10} {'综合评价':<10}") for player in self.players: print(f"{player.name:<10} {player.id:<10} {player.position:<10} {player.attackPower:<10.2f} {player.defendPower:<10.2f} {player.stability:<10.2f} {player.GetRate():<10.2f}") class TeamMember: def __init__(self, id, name, position): self.id = id self.name = name self.position = position def GetRate(self): pass class Player(TeamMember): def __init__(self, id, name, position, attackPower, defendPower, stability): super().__init__(id, name, position) self.attackPower = attackPower self.defendPower = defendPower self.stability = stability def GetRate(self): if self.position == "前锋": return self.attackPower * 0.7 + self.defendPower * 0.1 + self.stability * 0.2 elif self.position == "中场": return self.attackPower * 0.4 + self.defendPower * 0.4 + self.stability * 0.2 elif self.position == "后卫": return self.attackPower * 0.1 + self.defendPower * 0.5 + self.stability * 0.4 elif self.position == "门将": return self.attackPower * 0.0 + self.defendPower * 0.6 + self.stability * 0.4 class Coach(TeamMember): def __init__(self, id, name, personalPower, tacticsPower): super().__init__(id, name, "教练") self.personalPower = personalPower self.tacticsPower = tacticsPower def GetRate(self): return self.personalPower * 0.3 + self.tacticsPower * 0.7 class Match: Descriptions = [ "点球!点球!他竟然把球踢向了看台", "比赛沉闷至极,球迷都睡着了", "裁判出示了黄牌,这个犯规太恶劣了", "好机会,球进了!裁判举旗了,越位在先", "这么好的机会竟然没有打门,他在思考人生吗?", "比赛你来我往,十分精彩", "门将发挥太出色了,看来很难进球", "天若有情天亦老,看到哈特来一脚", "面对空门,竟然没有打进,不得不说,这个球打不进的难度更大", "他鱼跃冲顶,可惜偏出球门", "面对门将了,可惜单刀没有打进" ] def __init__(self, homeTeam, awayTeam): self.homeTeam = homeTeam self.awayTeam = awayTeam self.homeTeamGoal = 0 self.awayTeamGoal = 0 self.details = [] def Print(self): for minute, detail in enumerate(self.details, start=1): print(f"第{minute * 10}分钟: {detail}") time.sleep(1) print("裁判一声哨响,比赛结束") print(f"{self.homeTeam.name} vs {self.awayTeam.name}, 比分 {self.homeTeamGoal}:{self.awayTeamGoal}") def Run(self): self.homeTeamGoal = 0 self.awayTeamGoal = 0 self.details.clear() isHomeNotGood = self.IsTrueByProb(1 - (self.homeTeam.GetTeamStabilityPower() / 100)) isAwayNotGood = self.IsTrueByProb(1 - (self.awayTeam.GetTeamStabilityPower() / 100)) homeTeamRateAtGame = self.homeTeam.GetRate() * 0.8 if isHomeNotGood else self.homeTeam.GetRate() awayTeamRateAtGame = self.awayTeam.GetRate() * 0.8 if isAwayNotGood else self.awayTeam.GetRate() for _ in range(9): n1 = abs(self.homeTeam.GetTeamAttackPower() - self.awayTeam.GetTeamDefendPower()) n2 = abs(self.awayTeam.GetTeamAttackPower() - self.homeTeam.GetTeamDefendPower()) prob = (n1 + n2 + random.uniform(5.0, 10.0)) / 100 isGoal = self.IsTrueByProb(prob) if isGoal: isHomeGoal = self.IsTrueByProb(homeTeamRateAtGame / (homeTeamRateAtGame + awayTeamRateAtGame)) if isHomeGoal: self.homeTeamGoal += 1 self.details.append(f"Goal~{self.homeTeam.name}进球了,太精彩了,主场球迷欢欣鼓舞!") else: self.awayTeamGoal += 1 self.details.append(f"Goal~{self.awayTeam.name}在客场进球,难以置信!") else: self.details.append(random.choice(self.Descriptions)) return self.homeTeamGoal, self.awayTeamGoal def IsTrueByProb(self, prob): if prob > 1.0: prob = 1.0 return random.random() < prob # 主程序 def main(): league_name = input("请输入联赛名称:") league = League(league_name) while True: print("-" * 80) print(f"欢迎进入{league_name}联赛") print("-" * 80) for i, option in enumerate(["退出", "新建球队", "显示球队信息", "显示联赛信息", "开始比赛", "比赛多次"]): print(f"{i} - {option}") choice = input("请选择操作:") if choice == '0': break elif choice == '1': new_team = Team(input("请输入球队名称:")) while True: add_player = input("是否添加球员? Y or N:").upper() if add_player == 'N': break player_id = input("请输入球员ID:") player_name = input("请输入球员姓名:") player_position = input("请输入球员位置(前锋, 中场, 后卫, 门将):") player_attack_power = float(input("请输入球员攻击力(0-100):")) player_defend_power = float(input("请输入球员防御力(0-100):")) player_stability = float(input("请输入球员稳定性(0-100):")) new_player = Player(player_id, player_name, player_position, player_attack_power, player_defend_power, player_stability) new_team.AddPlayer(new_player) print("请添加教练信息") coach_id = input("请输入教练ID:") coach_name = input("请输入教练姓名:") coach_personal_power = float(input("请输入教练个人魅力(0-100):")) coach_tactics_power = float(input("请输入教练战术指数(0-100):")) new_coach = Coach(coach_id, coach_name, coach_personal_power, coach_tactics_power) new_team.AddCoach(new_coach) league.AddTeam(new_team) elif choice == '2': team_name = input("请输入显示的队伍名称:") team = league.GetTeam(team_name) if team: team.Print() else: print("未找到该球队") elif choice == '3': league.Print() elif choice == '4': home_team_name = input("请输入主队队伍名称:") away_team_name = input("请输入客队队伍名称:") home_team = league.GetTeam(home_team_name) away_team = league.GetTeam(away_team_name) if home_team and away_team: match = Match(home_team, away_team) match.Run() match.Print() else: print("未找到指定球队") elif choice == '5': num_matches = int(input("请输入比赛次数:")) home_team_name = input("请输入主队队伍名称:") away_team_name = input("请输入客队队伍名称:") home_team = league.GetTeam(home_team_name) away_team = league.GetTeam(away_team_name) if home_team and away_team: results = [] for _ in range(num_matches): match = Match(home_team, away_team) match.Run() results.append(match) for match in results: match.Print() else: print("未找到指定球队") if __name__ == "__main__": main() ``` ### 功能说明 1. **新建联赛**: 用户可以输入联赛名称,创建一个新的联赛。 2. **新建球队**: 在联赛中新建球队,输入球队名称、球员信息和教练信息。 3. **显示球队信息**: 输入球队名称,显示该球队的详细信息,包括球员和教练的信息。 4. **显示联赛信息**: 显示联赛中所有球队的能力指数信息。 5. **开始比赛**: 选择两个球队进行比赛,模拟比赛过程并显示结果。 6. **比赛多次**: 选择两个球队进行多次比赛,显示每次比赛的结果。 希望这段代码能满足您的需求!如果有任何问题或需要进一步的功能扩展,请随时告知。
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