qt 怎么在scene上绘制矩形

时间: 2024-02-22 11:54:48 浏览: 27
要在Qt的场景(Scene)上绘制一个矩形,你可以使用QGraphicsRectItem类。以下是在场景上绘制矩形的基本步骤: 1. 创建QGraphicsRectItem对象,并设置其大小和位置: ``` QGraphicsRectItem *rect = new QGraphicsRectItem(x, y, width, height); ``` 其中,x和y是矩形左上角的坐标,width和height是矩形的宽度和高度。 2. 将矩形添加到场景中: ``` QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene(); scene->addItem(rect); ``` 3. 在场景视图中显示场景: ``` QGraphicsView *view = new QGraphicsView(scene); view->show(); ``` 现在你就可以在场景上看到一个矩形了。如果你想对矩形进行更多的自定义,可以使用QPen和QBrush类来设置线条和填充颜色。例如,下面的代码将矩形的边框颜色设置为红色,填充颜色设置为蓝色: ``` QPen pen(Qt::red); QBrush brush(Qt::blue); rect->setPen(pen); rect->setBrush(brush); ``` 希望这能帮助你在Qt场景上绘制矩形。
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qt 怎么用QPainter 在scene上绘制矩形

要在`QGraphicsScene`上绘制矩形,可以使用`QGraphicsScene`提供的`addRect()`方法,也可以使用`QPainter`在`QGraphicsScene`上绘制矩形。 以下是使用`QPainter`在`QGraphicsScene`上绘制矩形的示例代码: ```cpp QGraphicsScene* scene = new QGraphicsScene(); QGraphicsView* view = new QGraphicsView(scene); // 在scene上添加一个矩形item QGraphicsRectItem* rectItem = new QGraphicsRectItem(0, 0, 100, 100); scene->addItem(rectItem); // 获取矩形item的边界矩形 QRectF rect = rectItem->boundingRect(); // 创建一个QPainter QPainter painter; painter.begin(scene); // 在scene的(50, 50)位置绘制一个矩形 painter.drawRect(50, 50, rect.width(), rect.height()); painter.end(); ``` 以上代码中,我们先在`QGraphicsScene`上添加了一个矩形`QGraphicsRectItem`,然后使用`QPainter`在`QGraphicsScene`上绘制了一个矩形,绘制的位置是矩形item的中心点(50, 50)。需要注意的是,我们在绘制前需要调用`QPainter::begin()`方法,绘制完成后需要调用`QPainter::end()`方法。

qt怎么实现鼠标实时在scene上画矩形

要在Qt的scene上实时画矩形,可以采用以下步骤: 1. 创建一个继承自QGraphicsScene的类,重载它的mousePressEvent()、mouseMoveEvent()和mouseReleaseEvent()函数。 2. 在mousePressEvent()函数中,记录鼠标按下的位置,并创建一个QGraphicsRectItem对象。 3. 在mouseMoveEvent()函数中,计算鼠标移动的距离,并更新QGraphicsRectItem的位置和大小。 4. 在mouseReleaseEvent()函数中,将QGraphicsRectItem添加到场景中,并将其置空。 下面是一个简单的示例代码: ```cpp class MyScene : public QGraphicsScene { public: MyScene(QObject* parent = 0) : QGraphicsScene(parent), rectItem(nullptr) {} protected: void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) override { startPoint = event->scenePos(); rectItem = new QGraphicsRectItem(startPoint.x(), startPoint.y(), 0, 0); addItem(rectItem); } void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) override { if (rectItem) { qreal x = std::min(startPoint.x(), event->scenePos().x()); qreal y = std::min(startPoint.y(), event->scenePos().y()); qreal w = std::abs(event->scenePos().x() - startPoint.x()); qreal h = std::abs(event->scenePos().y() - startPoint.y()); rectItem->setRect(x, y, w, h); } } void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) override { if (rectItem) { rectItem = nullptr; } } private: QPointF startPoint; QGraphicsRectItem* rectItem; }; ``` 在上面的代码中,我们在mousePressEvent()函数中记录了鼠标按下的位置,创建了一个QGraphicsRectItem对象,并将其添加到场景中。在mouseMoveEvent()函数中,我们计算了鼠标移动的距离,并更新了QGraphicsRectItem的位置和大小。在mouseReleaseEvent()函数中,我们将QGraphicsRectItem置空,以便下次绘制。

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