4.盲盒抽取 【题目描述】:某商场开业举行线上活动,期中就包括了盲盒抽取,正常的实物抽取是在一个奖池里面随机抽取一个,而该商场的应用系统是通过概率结合数目进行抽取,请完成该抽奖算法: 要求: 1、可设置盲盒的总数,三个奖励级别的数目以及对应的抽取概率 2、抽取数目等于盲盒总数后需要把各级别消耗完 3、输出每次执行抽取的结果,以及当前剩余的各个级别奖品的数目 进阶要求: 设置样本数大于200,一等奖3个,二等奖20个,抽取算法使用概率结合保底的策略,不在奖品数组上面去随机,实现20次至少3等奖,30次至少2

时间: 2024-02-29 10:55:42 浏览: 161
等奖的保底策略。 【解题思路】: 本题需要根据题目要求设计一个盲盒抽奖的算法,主要考察概率计算和随机数生成的能力。具体实现思路如下: 1. 定义三个奖励级别的数量和对应的抽取概率,可以使用列表进行存储。同时,还需要定义一个整数变量来表示盲盒的总数。 2. 设计抽奖算法,生成一个随机数,根据概率分布和随机数的大小确定抽取的奖品级别。每次抽取后需要更新奖品列表中对应级别的数量。 3. 实现盲盒抽奖的主程序,循环执行抽奖操作,直到各个奖品级别的数量都为0为止。 4. 进阶要求中需要实现概率结合保底的策略,可以先根据概率分布随机抽取一个奖品,如果抽到了保底奖品,则不再进行随机抽取,直到保底奖品被抽取完毕或者达到指定的次数。 5. 在程序中输出每次执行抽取的结果和当前剩余的各个级别奖品的数目。 【Python代码实现】:
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java程序4.盲盒抽取 【题目描述】:某商场开业举行线上活动,期中就包括了盲盒抽取,正常的实物抽取是在一个奖池里面随机抽取一个,而该商场的应用系统是通过概率结合数目进行抽取,请完成该抽奖算法: 要求: 1、可设置盲盒的总数,三个奖励级别的数目以及对应的抽取概率2抽取数目等于盲盒总数后需要把各级别消耗完 3、输出每次执行抽取的结果,以及当前剩余的各个级别奖品的数目进阶要求: 设置样本数大于200,一等奖3个,二等奖20个,抽取算法使用概率结合保底的策略,不在奖品数组上面去随机,实现20次至少3等奖,30次至少2等奖的保底策略。并在输出展示哪一次触发保底策略。

好的,我会尽力回答您的问题。针对您的问题,我可以提供以下的思路和代码实现: 思路: 1. 首先,我们需要定义盲盒的总数,以及三个奖励级别的数目和对应的抽取概率。 2. 然后,我们可以使用Java的随机数生成器来模拟抽奖过程,根据各个奖品的概率来计算抽中的概率。 3. 在进行抽奖的同时,我们需要根据已经抽中的奖品数量,来判断当前剩余的各个级别奖品的数目是否为0,如果为0,就需要将其从奖池中剔除。 4. 最后,我们可以输出每次执行抽取的结果,以及当前剩余的各个级别奖品的数目。 代码实现: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; public class BlindBox { // 盲盒总数 private int totalNum; // 一等奖数目 private int prize1Num; // 二等奖数目 private int prize2Num; // 三等奖数目 private int prize3Num; // 一等奖概率 private double prize1Prob; // 二等奖概率 private double prize2Prob; // 三等奖概率 private double prize3Prob; // 奖品池 private List<Integer> pool; // 随机数生成器 private Random random; public BlindBox(int totalNum, int prize1Num, int prize2Num, int prize3Num, double prize1Prob, double prize2Prob, double prize3Prob) { this.totalNum = totalNum; this.prize1Num = prize1Num; this.prize2Num = prize2Num; this.prize3Num = prize3Num; this.prize1Prob = prize1Prob; this.prize2Prob = prize2Prob; this.prize3Prob = prize3Prob; this.pool = new ArrayList<>(); this.random = new Random(); initPool(); } // 初始化奖品池 private void initPool() { for (int i = 0; i < prize1Num; i++) { pool.add(1); } for (int i = 0; i < prize2Num; i++) { pool.add(2); } for (int i = 0; i < prize3Num; i++) { pool.add(3); } } // 抽奖 public int draw() { if (pool.isEmpty()) { return 0; } int index = random.nextInt(pool.size()); int prize = pool.get(index); pool.remove(index); updatePrizeNum(prize); return prize; } // 更新奖品数量 private void updatePrizeNum(int prize) { switch (prize) { case 1: prize1Num--; break; case 2: prize2Num--; break; case 3: prize3Num--; break; } } // 获取一等奖概率 public double getPrize1Prob() { return prize1Prob; } // 获取二等奖概率 public double getPrize2Prob() { return prize2Prob; } // 获取三等奖概率 public double getPrize3Prob() { return prize3Prob; } public static void main(String[] args) { // 盲盒总数 int totalNum = 200; // 一等奖数目 int prize1Num = 3; // 二等奖数目 int prize2Num = 20; // 三等奖数目 int prize3Num = totalNum - prize1Num - prize2Num; // 一等奖概率 double prize1Prob = 0.01; // 二等奖概率 double prize2Prob = 0.1; // 三等奖概率 double prize3Prob = 1 - prize1Prob - prize2Prob; BlindBox box = new BlindBox(totalNum, prize1Num, prize2Num, prize3Num, prize1Prob, prize2Prob, prize3Prob); int prize1Count = 0; // 一等奖数量 int prize2Count = 0; // 二等奖数量 int count = 0; // 抽奖次数 while (true) { int prize = box.draw(); count++; if (prize == 1) { prize1Count++; } else if (prize == 2) { prize2Count++; } // 判断是否触发保底策略 if (count == 20 && prize3Count(box) < 3) { System.out.println("第" + count + "次抽奖触发了保底策略(至少3个三等奖)"); break; } if (count == 30 && prize2Count < 2) { System.out.println("第" + count + "次抽奖触发了保底策略(至少2个二等奖)"); break; } if (prize1Count == 3 && prize2Count == 20 && prize3Count(box) == 0) { System.out.println("恭喜您,已经抽完了所有奖品!"); break; } } } // 计算剩余三等奖数量 private static int prize3Count(BlindBox box) { double prob = box.getPrize3Prob(); int count = box.pool.size(); int prize1Count = box.prize1Num; int prize2Count = box.prize2Num; int prize3Count = count - prize1Count - prize2Count; int minCount = (int) Math.ceil((box.totalNum - prize1Count - prize2Count) * prob); if (prize3Count < minCount) { prize3Count = minCount; } return prize3Count; } } ``` 注意事项: 1. 为了实现保底策略,我们需要在抽奖过程中判断已经抽中的奖品数量,因此每次抽奖后都需要更新奖品数量。 2. 在判断是否触发保底策略时,我们需要计算当前剩余的三等奖数量是否已经达到保底要求。 3. 为了实现保底策略,我们还需要在计算剩余三等奖数量时,根据概率来计算最少需要保留的数量。 希望这个答案能够帮助到您!

写出下面的源代码:【题目描述】:某商场开业举行线上活动,期中就包括了盲盒抽取,正常的实物抽取是在一个奖池里面随机抽取一个,而该商场的应用系统是通过概率结合数目进行抽取,请完成该抽奖算法: 要求: 1、可设置盲盒的总数,三个奖励级别的数目以及对应的抽取概率 2、抽取数目等于盲盒总数后需要把各级别消耗完 输出每次执行抽取的结果,以及当前剩余的各个级别奖品的数目

好的,以下是 Java 代码实现盲盒抽奖的算法,可以根据题目要求进行修改: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; public class BlindBox { private int totalNum; // 盲盒总数 private List<Integer> levelNums; // 奖励级别的数量 private List<Double> levelProbs; // 奖励级别的抽取概率 private Random random; // 随机数生成器 public BlindBox(int totalNum, List<Integer> levelNums, List<Double> levelProbs) { this.totalNum = totalNum; this.levelNums = levelNums; this.levelProbs = levelProbs; this.random = new Random(); } /** * 抽奖算法 * @return 抽取的奖品级别 */ public int draw() { double rand = random.nextDouble(); // 生成一个随机数 double probsSum = 0.0; for (int i = 0; i < levelProbs.size(); i++) { probsSum += levelProbs.get(i); if (rand < probsSum) { int level = i + 1; if (levelNums.get(level - 1) > 0) { levelNums.set(level - 1, levelNums.get(level - 1) - 1); // 更新奖品列表中对应级别的数量 return level; } else { return draw(); // 如果该级别的奖品已经被抽完,则重新抽取 } } } return -1; // 如果所有级别的奖品都被抽完了,则返回-1 } /** * 盲盒抽奖主程序 */ public void run() { int drawCount = 0; while (totalNum > 0) { int level = draw(); if (level > 0) { System.out.println("第" + (++drawCount) + "次抽奖,获得了" + level + "等奖"); totalNum--; } } System.out.println("抽奖结束,各个级别奖品的剩余数量为:" + levelNums); } public static void main(String[] args) { int totalNum = 100; List<Integer> levelNums = new ArrayList<>(); levelNums.add(10); levelNums.add(20); levelNums.add(totalNum - 10 - 20); // 三个奖励级别的数目 List<Double> levelProbs = new ArrayList<>(); levelProbs.add(0.1); levelProbs.add(0.2); levelProbs.add(0.7); // 对应的抽取概率 BlindBox blindBox = new BlindBox(totalNum, levelNums, levelProbs); blindBox.run(); } } ``` 该程序定义了一个 `BlindBox` 类,包含了盲盒总数、奖励级别的数量和抽取概率等属性,以及抽奖算法和盲盒抽奖的主程序。在 `main` 方法中构造了一个 `BlindBox` 对象,并调用其 `run` 方法执行盲盒抽奖。
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