u3d 通过IPointerMoveHandler方式使得控件跟随鼠标移动
时间: 2023-10-30 20:07:16 浏览: 185
Unity 拖动3d物体跟随鼠标(手指)移动
5星 · 资源好评率100%
要使控件跟随鼠标移动,你可以使用 Unity 提供的事件接口 IPointerMoveHandler 来实现。下面是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class FollowMouse : MonoBehaviour, IPointerMoveHandler
{
public RectTransform rectTransform;
public void OnPointerMove(PointerEventData eventData)
{
if (rectTransform != null)
{
rectTransform.position = eventData.position;
}
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个名为 "FollowMouse" 的脚本,并将其挂载到需要跟随鼠标移动的控件上。脚本实现了 IPointerMoveHandler 接口,用于处理鼠标移动事件。
在脚本中,我们声明了一个 RectTransform 类型的公共变量 rectTransform,用于引用控件的 RectTransform 组件。
在 OnPointerMove 方法中,我们通过 eventData.position 获取到当前鼠标的位置,并将该位置赋值给 rectTransform 的 position 属性。这样,控件就会跟随鼠标移动。
请注意,在使用该脚本之前,确保将需要跟随鼠标移动的控件的 RectTransform 组件赋值给 rectTransform 变量。
另外,还需要确保 EventSystem 组件存在于场景中,并且鼠标指针在所需的控件上移动时能够触发鼠标移动事件。
这样,当鼠标在控件上移动时,控件将跟随鼠标移动。
阅读全文