python烟花代码高级带字
时间: 2024-09-22 19:10:27 浏览: 152
在Python中,"烟花"通常是指通过各种动画效果展示的文字或图形,特别是在控制台中,这种效果常常用于演示和教程中,因为Python的文本处理能力很强。高级带字烟花代码可能会结合动态颜色、字体样式变化以及文字特效(如闪烁、移动等)。下面是一个简单的例子,展示了如何在Python中创建基本的文本动画:
```python
import time
def烟花Effect(text, duration=0.5):
colors = ['white', 'blue', 'green', 'red']
for char in text:
print(f'\033[38;5;{i}%s\033[0m' % char, end='', flush=True)
i += 1
if i >= len(colors): i = 0
time.sleep(duration)
# 使用带字烟花效果
text = "Happy New Year!"
烟花Effect(text)
```
在这个示例中,`\033[38;5;` 是ANSI转义码,用于设置文本颜色,`%s` 表示字符串插值,`end=''` 和 `flush=True` 避免换行并立即显示字符。这个代码会循环改变字符的颜色,并在每个字符上停留一段时间。
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python烟花代码高级
以下是一个使用Python实现烟花效果的高级代码示例:
```python
import random
import math
import pygame
# 初始化 pygame 库
pygame.init()
# 设置窗口尺寸
width = 800
height = 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
# 定义烟花类
class Firework:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.color = (random.randint(50, 255), random.randint(50, 255), random.randint(50, 255))
self.radius = random.randint(5, 10)
self.vel = random.randint(1, 10)
def move(self):
self.y -= self.vel
def draw(self):
pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.radius)
# 定义爆炸效果类
class Explosion:
def __init__(self, x, y, color):
self.particles = []
self.color = color
for i in range(50):
speed = random.randint(1, 10)
angle = math.radians(random.randint(0, 360))
x_vel = speed * math.sin(angle)
y_vel = speed * math.cos(angle)
particle = [x, y, x_vel, y_vel, random.randint(1, 5)]
self.particles.append(particle)
def move(self):
for particle in self.particles:
particle[0] += particle[2]
particle[1] += particle[3]
particle[4] -= 0.1
particle[2] *= 0.95
particle[3] *= 0.95
def draw(self):
for particle in self.particles:
if particle[4] > 0:
pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(particle[0]), int(particle[1])), int(particle[4]))
# 创建烟花列表
fireworks = []
# 游戏循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 添加新的烟花
if random.randint(0, 10) == 0:
fireworks.append(Firework(random.randint(0, width), height))
# 移动和绘制烟花
for firework in fireworks:
firework.move()
firework.draw()
# 烟花到达顶部,爆炸效果
if firework.y < 300:
fireworks.remove(firework)
explosion = Explosion(firework.x, firework.y, firework.color)
while len(fireworks) < 5:
fireworks.append(Firework(firework.x, firework.y))
# 移动和绘制爆炸效果
for firework in fireworks:
if firework.y < 300:
explosion.move()
explosion.draw()
# 更新屏幕
pygame.display.update
python烟花代码高级3d带注释500行
编写一个完整的500行的Python烟花3D代码并附带详细注释可能会很长,但我可以为你提供一个简化版的基础框架和关键部分的代码,以及一些重要概念的解释。首先,你需要了解Pygame库,它是一个用于制作2D和3D游戏的Python模块。
```python
# 导入所需的库
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
# 初始化Pygame
pygame.init()
display = (800, 600)
screen = pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
# 定义常量
VIEWPORT_WIDTH, VIEWPORT_HEIGHT = display
FPS = 60
# 创建主循环
def main():
clock = pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# 渲染场景
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # 清除颜色和深度缓冲区
glLoadIdentity() # 设置模型视图矩阵到单位矩阵
# 烟花绘制函数 - 这里只是一个基础示例,实际烟花效果更复杂
draw_fireworks(VIEWPORT_WIDTH, VIEWPORT_HEIGHT)
# 更新帧率
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)
# 简单的3D烟花绘制函数
def draw_fireworks(width, height):
# 更多的计算和绘制细节在这里...
x = width / 2
y = height / 2
z = -100
glBegin(GL_TRIANGLES)
glColor3f(1, 0, 0) # 红色
glVertex3f(x+10, y, z) # 顶点1
glVertex3f(x-10, y, z) # 顶点2
glVertex3f(x, y+10, z+10) # 顶点3
glEnd()
# 开始程序
if __name__ == "__main__":
main()
#
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