绝美烟花代码高级Python
时间: 2024-11-05 08:10:03 浏览: 20
编写烟花效果的代码通常涉及动画和图形处理,这里我们可以展示一个基本的Python库`pygame`结合`numpy`来模拟烟花的效果。`Pygame`是一个游戏开发模块,而`numpy`则用于高效的数学计算。
```python
import pygame
import numpy as np
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
win_size = (800, 600)
screen = pygame.display.set_mode(win_size)
# 烟花粒子数据
particle_data = {
'pos': np.random.uniform(0, win_size[0], size=(50, 2)),
'vel': np.zeros_like('pos') + (np.random.uniform(-1, 1, size=2),),
'size': np.random.randint(5, 20, size=50),
'color': [(255, 255, 255)] * 50,
'life': np.random.rand(50),
}
def draw_fireworks():
screen.fill((0, 0, 0))
for particle in particle_data['pos']:
# 更新位置
particle += particle_data['vel']
# 检查是否超出屏幕边界
if particle[0] < 0 or particle[0] >= win_size[0]:
particle[0] -= particle_data['vel'][0]
if particle[1] < 0 or particle[1] >= win_size[1]:
particle[1] -= particle_data['vel'][1]
# 渐变颜色和消失
life_index = int(particle_data['life'] * len(particle_data['color']))
color = tuple(int(c) for c in particle_data['color'][life_index])
size = particle_data['size'][life_index]
pygame.draw.circle(screen, color, tuple(particle), size)
# 渲染并更新帧率
pygame.display.flip()
clock.tick(30) # 控制每秒显示的帧数
# 主循环
running = True
while running:
events = pygame.event.get()
for event in events:
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
draw_fireworks()
# 退出Pygame
pygame.quit()
```
这个代码创建了一个简单的烟花场景,通过随机生成初始位置、速度和生命周期的粒子,在屏幕上绘制动态变化的白色圆形。注意,这是一个基础示例,实际的烟花可能会更复杂,包括轨迹变化、颜色渐变等特性。
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