--[[ desc: STRING, a lib that encapsulate string function. author: Musoucrow since: 2018-8-13 alter: 2018-12-31 ]]-- local _UTF8 = require("utf8") local _CONFIG = require("config") ---@class Lib.STRING local _STRING = { colorMap = { w = {255, 255, 255, 255}, --white W = {255, 255, 230, 255}, B = {0, 0, 0, 0}, --black r = {255, 100, 100, 255}, --red R = {255, 0, 0, 255}, g = {180, 255, 180, 255}, --green b = {200, 255, 255, 255}, --blue y = {255, 255, 180, 255}, --yellow o = {255, 200, 55, 255}, --orange p = {255, 150, 255, 255}, --pink P = {255, 50, 255, 255}, --purple G = {192, 192, 192, 255}, --grey D = {233, 218, 195, 255} --dialog } } ---@param map table ---@return string function _STRING.GetVersion(map) if (map == nil) then return "" elseif (type(map) == "string") then return map end return map[_CONFIG.setting.language] end ---@param content string ---@return table | string function _STRING.Colorize(content) if (type(content) == "table" or not string.find(content, "|")) then return content end local list = _STRING.Split(content, "|") local ret = {} for n=1, #list do if (#list[n] > 1) then local color = n == 1 and _STRING.colorMap.w or _STRING.colorMap[string.sub(list[n], 1, 1)] local text = n == 1 and list[n] or string.sub(list[n], 2) table.insert(ret, color) table.insert(ret, text) end end return ret end

时间: 2024-04-22 14:26:35 浏览: 14
这段代码定义了一个名为 `_STRING` 的字符串库,用于封装字符串相关的函数。 该库包含以下属性: - `colorMap`:颜色映射表,用于将字符映射到对应的颜色值。 该库包含以下方法: - `GetVersion(map)`:根据传入的语言映射表 `map`,返回对应语言的版本字符串。如果 `map` 为 `nil`,则返回空字符串;如果 `map` 是字符串类型,直接返回该字符串;否则,根据当前设置的语言返回对应的版本字符串。 - `Colorize(content)`:将文本内容 `content` 进行颜色标记。如果 `content` 是一个表格或不包含 `|` 字符,则直接返回 `content`;否则,将文本按 `|` 字符进行切割,并根据切割后的片段设置对应的颜色,并以表格形式返回。 通过这些方法,可以实现对字符串的一些操作,例如获取指定语言的版本字符串和对文本进行颜色标记。该库还可能依赖了其他模块(例如 `utf8` 和 `config`)来完成一些功能。
相关问题

bounds.Encapsulate

`bounds.Encapsulate` 是一个 Unity 引擎中的方法,用于将包围盒(Bounds)扩展以包含指定点。具体来说,它会将传入的点考虑进去,更新包围盒的最小和最大点,以确保该点也在包围盒内。 例如,如果我们有一个包围盒 `bounds`,并且想要将点 `point` 考虑进去,可以这样写: ``` bounds.Encapsulate(point); ``` 这将更新 `bounds` 的最小和最大点,使其包含 `point`。这个方法通常用于计算一组点的包围盒,例如在进行物体的碰撞检测时,我们可以将所有顶点的位置考虑进去,得到该物体的包围盒,以便进行更高效的碰撞检测。

import QtQuick import QtQuick.Layouts import QtQuick.Controls ApplicationWindow{ id:appWindow visible: true width: 600 height: 400 menuBar: MenuBar{ id:appMenuBar Menu{ title: qsTr("&File") //RECOMMENDED Way: to encapsulate actions using MenuItem MenuItem{action: actions.openAction} MenuItem{action: actions.folderAction} MenuItem{action: actions.exitAction} } Menu{ title: qsTr("&View") //using Action object as menu item directly Action{ text:qsTr("&Full Screen") icon.name:"view-fullscreen" onTriggered: { content.fullScreen(); } } //sub menu Menu{ title: qsTr("ViewMode") MenuItem{action: actions.imageModePreserveAspectCropAction} MenuItem{action: actions.imageModePreserveAspectFitAction} MenuItem{action: actions.imageModeStretchAction} } } Menu { title: qsTr("&Help") //using Action object id as menu item contentData:[ actions.contentsAction, actions.aboutAction ] } } header: ToolBar { id:appToolBar RowLayout{ ToolButton{ action: actions.openAction } ToolButton{ action: actions.folderAction } } } //setting the logic of all actions Actions{ id:actions openAction.onTriggered: content.dialogs.openFileDialog() folderAction.onTriggered: content.dialogs.openFolderDialog() imageModePreserveAspectCropAction.onTriggered: content.setImageFillMode(Image.PreserveAspectCrop) imageModePreserveAspectFitAction.onTriggered: content.setImageFillMode(Image.PreserveAspectFit) imageModeStretchAction.onTriggered: content.setImageFillMode(Image.Stretch) aboutAction.onTriggered: content.dialogs.openAboutDialog() } //setting the logic of content Content{ id:content anchors.fill: parent onFullScreen: { menuBar.visible = false; header.visible = false; appWindow.showFullScreen(); isFullScreen = true; singleView(); } onWindow: { menuBar.visible = true header.visible = true appWindow.showNormal() isFullScreen=false; } } }

这段代码是一个QML文件,创建了一个应用程序窗口(ApplicationWindow),其中包含菜单栏(MenuBar)、工具栏(ToolBar)和内容(Content)。通过定义Actions元素,对菜单栏中的操作进行了逻辑设置。 其中,菜单栏中包含了文件、视图和帮助三个菜单,每个菜单中包含了多个操作(MenuItem或Action)。工具栏中包含了两个工具按钮(ToolButton),分别对应了文件操作和文件夹操作。 Content元素中通过定义onFullScreen和onWindow属性,实现了全屏和窗口模式下的界面切换,并在其中调用了Content元素中的方法singleView()。 需要注意的是,在使用这段代码时,需要将其放在合适的QML文件中,并将相关的依赖项进行导入。

相关推荐

3)A digital clock consists of a screen to display the time and a dial for setting in turn the year, month, day, hour and minute. Twisting the dial to the left reduces by one the value being changed but twisting it to the right increases it by one. Pushing the dial alters which value is being adjusted. At first, it is the year but after the dial is pushed once, it is the month, then after the dial is pushed again, it is the day and so on. Imagine the clock is represented by a class with attributes year, month, day etc. The following is what the code for a method rotateDialLeft() might look like. public void rotateDialLeft() { if (mode == YEAR_MODE) { year--; } else if (mode == MONTH_MODE) { month--; } else if (mode == DAY_MODE) { day--; } else if (mode == HOUR_MODE) { hour--; } else if (mode == MINUTE_MODE) { minute--; } } The code for rotateDialRight() is similar. Apply the Open-Closed Principle to explain why the above code is unsatisfactory from the design viewpoint, considering the possibility of future change to the code, giving an example of such a change. 5)Give the code required for the classes introduced in question 3), focusing on the code for a method selectState() which changes the value that is being adjusted from years to months. Make it clear in which classes the code is to be found. Assume the existence of other methods that are needed such as getMonthSetUpState(). 8)Suppose that in a multiplayer role-playing game, a class Client has a dependency to an interface Fighter with public methods attack(), defend() and escape(). The game designer now wishes for Client to use a class Wizard with three different but equivalent public methods castDestructionSpell(), shield() and portal(). Explain how it is possible to do this using an appropriate design pattern.

最新推荐

recommend-type

Java开发案例-springboot-19-校验表单重复提交-源代码+文档.rar

Java开发案例-springboot-19-校验表单重复提交-源代码+文档.rar Java开发案例-springboot-19-校验表单重复提交-源代码+文档.rar Java开发案例-springboot-19-校验表单重复提交-源代码+文档.rar Java开发案例-springboot-19-校验表单重复提交-源代码+文档.rar Java开发案例-springboot-19-校验表单重复提交-源代码+文档.rarJava开发案例-springboot-19-校验表单重复提交-源代码+文档.rar Java开发案例-springboot-19-校验表单重复提交-源代码+文档.rar
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB柱状图在信号处理中的应用:可视化信号特征和频谱分析

![matlab画柱状图](https://img-blog.csdnimg.cn/3f32348f1c9c4481a6f5931993732f97.png) # 1. MATLAB柱状图概述** MATLAB柱状图是一种图形化工具,用于可视化数据中不同类别或组的分布情况。它通过绘制垂直条形来表示每个类别或组中的数据值。柱状图在信号处理中广泛用于可视化信号特征和进行频谱分析。 柱状图的优点在于其简单易懂,能够直观地展示数据分布。在信号处理中,柱状图可以帮助工程师识别信号中的模式、趋势和异常情况,从而为信号分析和处理提供有价值的见解。 # 2. 柱状图在信号处理中的应用 柱状图在信号处理
recommend-type

HSV转为RGB的计算公式

HSV (Hue, Saturation, Value) 和 RGB (Red, Green, Blue) 是两种表示颜色的方式。下面是将 HSV 转换为 RGB 的计算公式: 1. 将 HSV 中的 S 和 V 值除以 100,得到范围在 0~1 之间的值。 2. 计算色相 H 在 RGB 中的值。如果 H 的范围在 0~60 或者 300~360 之间,则 R = V,G = (H/60)×V,B = 0。如果 H 的范围在 60~120 之间,则 R = ((120-H)/60)×V,G = V,B = 0。如果 H 的范围在 120~180 之间,则 R = 0,G = V,B =
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

MATLAB柱状图在数据分析中的作用:从可视化到洞察

![MATLAB柱状图在数据分析中的作用:从可视化到洞察](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/1a36558cefc0339f7836cca7680c0aef.png) # 1. MATLAB柱状图概述** 柱状图是一种广泛用于数据可视化的图表类型,它使用垂直条形来表示数据中不同类别或组别的值。在MATLAB中,柱状图通过`bar`函数创建,该函数接受数据向量或矩阵作为输入,并生成相应的高度条形。 柱状图的优点在于其简单性和易于理解性。它们可以快速有效地传达数据分布和组别之间的比较。此外,MATLAB提供了广泛的定制选项,允许用户调整条形颜色、
recommend-type

已知自动控制原理中通过更高的频率特征来评估切割频率和库存——相位稳定。确定封闭系统的稳定性。求Wcp 和ψ已知W(p)=30•(0.1p+1)•(12.5p+1)/p•(10p+1)•(0.2p+1)•(p+1)

根据相位稳定的定义,我们需要找到一个频率 Wcp,使得相位满足 -ψ = -180°,即 ψ = 180°。此时系统的相位裕度为 0°,系统处于边缘稳定状态。 首先,我们需要将 W(p) 表示成极点和零点的形式。将分母和分子分别因式分解,得到: W(p) = 30 • (0.1p+1) • (12.5p+1) / [p • (10p+1) • (0.2p+1) • (p+1)] = 375p/(p+1) - 3750/(10p+1) + 750p/(0.2p+1) - 3750p/(10p+1) + 150p/(p+1) + 30 因此,系统的极点为 -1、-0.1、-0.2、
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。