ue蓝图点击切换关卡播放序列
时间: 2024-12-14 09:08:28 浏览: 21
在Unreal Engine(UE)中,使用蓝图(Blueprint)实现点击切换关卡并播放序列动画,可以通过以下几个步骤来完成:
1. **创建关卡和序列**:
- 创建一个新的关卡(Level),并在其中添加一个序列动画(Sequence)。
- 在关卡蓝图中,创建一个变量来引用这个序列动画。
2. **设置点击事件**:
- 在关卡蓝图中,添加一个输入事件(例如鼠标点击事件)。
- 在事件触发时,播放序列动画。
3. **切换关卡**:
- 在序列动画播放完毕后,使用“Open Level”节点切换到下一个关卡。
以下是一个简单的蓝图示例:
```plaintext
1. 在关卡蓝图中,添加一个“鼠标点击”事件节点。
2. 连接一个“播放序列”节点,引用你创建的序列动画。
3. 在“播放序列”节点的完成引脚,连接一个“延迟”节点,设置为序列动画的时长。
4. 在“延迟”节点的完成引脚,连接一个“Open Level”节点,设置要切换的关卡名称。
```
具体步骤如下:
1. **创建序列动画**:
- 在内容浏览器中,右键选择“动画” -> “新建动画序列”,命名为“SwitchLevelSequence”。
2. **设置关卡蓝图**:
- 打开关卡蓝图,添加一个“鼠标点击”事件节点。
- 从事件节点拖出一个引脚,搜索并添加“播放序列”节点,引用“SwitchLevelSequence”。
- 从“播放序列”节点拖出一个引脚,添加一个“延迟”节点,设置时长为序列动画的时长。
- 从“延迟”节点拖出一个引脚,添加一个“Open Level”节点,设置要切换的关卡名称。
这样,当玩家点击鼠标时,序列动画会播放,播放完毕后关卡会切换。
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