在UMG中播放关卡序列
时间: 2024-01-13 07:33:11 浏览: 39
在UMG中播放关卡序列(Level Sequence),可以通过以下步骤实现:
1. 在UE编辑器中创建一个新的关卡序列,并将需要播放的动画或场景序列添加到关卡序列中。
2. 在UMG蓝图中,添加一个Level Sequence Player组件。可以将该组件直接拖放到UMG蓝图中的画布上,或者通过蓝图节点创建。
3. 在UMG蓝图中,创建一个事件或函数来触发播放关卡序列的动画。例如,可以在按钮点击事件中添加相应的逻辑。
4. 在事件或函数中,使用Level Sequence Player组件的"Play"节点来开始播放关卡序列。将关卡序列的引用指定给"Sequence"属性。
5. 可选步骤:如果需要在播放过程中控制关卡序列的其他参数,如播放速度、循环等,可以使用Level Sequence Player组件的其他属性和节点进行设置。
通过以上步骤,你可以在UMG中播放关卡序列。请注意,具体的实现方式可能因为版本和项目需求而有所不同,以上步骤仅提供了一个基本的指导。
相关问题
ue4播放关卡序列动画
要在UE4中播放关卡序列动画,有两种方法。第一种是在关卡蓝图中添加引用,并使用play节点来播放关卡序列。具体步骤如下:将创建好的关卡序列拖入场景中,选中需要播放的关卡序列,在关卡蓝图中添加引用,然后添加play节点。这样就可以轻松播放关卡序列了。然而,这种方法可能会出现一个bug,当想要在动画末尾暂停时会出现问题。这是因为创建关卡序列播放器节点相当于在运行时在场景中新建了一个新的关卡序列,与我们之前设置的关卡序列不一致。为了解决这个问题,可以使用第二种方法。在UMG中创建一个可编辑实例的关卡序列actor变量,然后在关卡蓝图中创建对这个关卡序列的引用,并添加play节点。这样就可以播放关卡序列了。如果想再次点击按钮恢复到原来的状态,可以使用flip flop节点和翻转播放节点。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [UE4-UMG点击播放关卡序列(Level Sequence)](https://blog.csdn.net/qq_39590773/article/details/126506405)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"]
- *2* [带序列发生器的过场动画.rar](https://download.csdn.net/download/hraay_lk/11938327)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"]
- *3* [UE4-(蓝图)第四十四课过场动画之创建及动画添加](https://blog.csdn.net/lei_7103/article/details/103178851)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"]
[ .reference_list ]
UE4UMG使用序列图
UE4UMG使用序列图是指在UE4中使用UMG(Unreal Motion Graphics)创建用户界面时,可以使用序列图来展示一系列的图像或动画。序列图是一种将多个图像帧或动画帧按照一定的顺序播放的方式来呈现动态效果的方法。它可以用于创建复杂的UI动画效果,比如按钮的点击动画、进度条的加载动画等等。通过使用序列图,开发者可以在界面上展示各种各样的交互效果,提升用户体验。 <span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [UE4 CanvasUI遮罩](https://download.csdn.net/download/u014532636/10447860)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [UE4入门之路(UI篇):UMG系统介绍](https://blog.csdn.net/weixin_39816362/article/details/111775943)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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