UE5中UMG生命周期
时间: 2024-03-01 21:48:14 浏览: 95
UE5 蓝图 UMG实现日历系统
在UE5中,UMG(Unreal Motion Graphics)是一种用于创建用户界面的工具。UMG具有自己的生命周期,以下是UMG的生命周期介绍:
1. 构建(Construction):在UMG创建时,会调用构建阶段。在这个阶段,UMG会创建并初始化其子控件,并设置它们的属性和样式。
2. 布局(Layout):在布局阶段,UMG会根据其容器的大小和约束来计算和设置子控件的位置和大小。这个阶段通常在构建之后立即发生,以确保控件正确地显示在屏幕上。
3. 渲染(Painting):在渲染阶段,UMG会将控件绘制到屏幕上。这个阶段通常在布局之后立即发生。
4. 更新(Updating):在更新阶段,UMG会检查控件的状态和属性,并根据需要进行更新。例如,当控件的值发生变化时,UMG会更新显示的文本或图像。
5. 交互(Interaction):在交互阶段,UMG会处理用户的输入事件,例如点击按钮或拖动滑块。UMG会根据用户的操作来触发相应的事件或执行相应的操作。
6. 销毁(Destruction):在UMG被销毁时,会调用销毁阶段。在这个阶段,UMG会释放其占用的资源,并清理其子控件。
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