UE(Unreal Engine)如何判断在UMG鼠标中键按下
时间: 2024-12-17 14:17:37 浏览: 24
在Unreal Engine (UE) 中,尤其在使用User Interface (UMG)组件的情况下,判断鼠标中键(通常对应于Windows系统中的滚轮键)被按下可以通过监听InputActions或事件处理。你可以创建一个自定义的动作或者直接操作InputComponent。
以下是基本步骤:
1. **创建InputAction**: 在你的游戏模式(GameMode)、Actor或者其他合适的类上,添加一个`UInputAction`实例,比如命名为`MiddleMouseButtonPress`.
```cpp
UPROPERTY(EditAnywhere)
UInputAction* MiddleMouseClickAction;
```
2. **设置事件**: 在`UInputAction::Setup()`函数里,绑定鼠标的中键点击事件到这个动作。
```cpp
MiddleMouseClickAction->BindAction(
TEXT("MiddleMouseButtonPress"),
EInputEvent::IE_Pressed,
this, &YourClass::HandleMiddleButtonClick);
```
这里,`HandleMiddleButtonClick`是你需要自定义的回调函数,它将在用户按下鼠标中键时触发。
3. **监听事件**:在`HandleMiddleButtonClick`函数里,你可以编写相应的逻辑,例如检查中键是否真的被按下,并根据需要执行相应的行为。
```cpp
void YourClass::HandleMiddleButtonClick()
{
if (GetWorld()->GetPlayerController() &&
GetWorld()->GetPlayerController()->GetInputDevice()->IsActionJustPressed(MiddleMouseClickAction))
{
// 中键按下处理逻辑
}
}
```
当你在游戏中测试这个功能,如果鼠标中键被按下,`IsActionJustPressed`将返回true。
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