逐句解释这段代码int tramsitmode = 1; setTransitMode(tramsitmode); //puts("Please input your pingpong data_size:"); //scanf("%d", &data_size); data_size = 768; uint32_t addrL1 = 0; uint32_t addrH1 = 0; uint32_t addrL2 = 0 + data_size MB; uint32_t addrH2 = 0; setDDRPingpongBase(addrL1, addrH1, addrL2, addrH2); uint32_t pingpong_once_transbytes = data_size MB; uint32_t dma_once_transbytes = 4 MB; uint32_t dma_totaltransbytes = data_size MB; setDmaParam(dma_once_transbytes, dma_totaltransbytes); uint32_t i_triggermode = 0; uint32_t i_triggercount = 1; setTrigParam(i_triggermode, i_triggercount); uint32_t intrMask = 0xFFFFFFFF; setIntrEnable(intrMask); //数据采集线程 pthread_t data_collect; pthread_create(&data_collect, NULL, datacollect, NULL); //等中断线程 pthread_t wait_intr_c2h_0; pthread_create(&wait_intr_c2h_0, NULL, PollIntr, NULL); //Sleep(1000); bool adc_start = true; setAdcStart(adc_start); //Sleep(2000);

时间: 2024-04-13 19:30:59 浏览: 28
这段代码中的注释被我保留了下来。现在我将逐句解释这段代码的作用。 ```cpp int tramsitmode = 1; setTransitMode(tramsitmode); ``` 这两行代码定义了一个整型变量 `tramsitmode` 并赋值为 1。然后调用 `setTransitMode()` 方法将 `tramsitmode` 的值设置为传输模式。 ```cpp //puts("Please input your pingpong data_size:"); //scanf("%d", &data_size); data_size = 768; ``` 这两行代码被注释掉了,可能是之前用来从用户输入获取数据大小的代码。现在直接将 `data_size` 赋值为 768。 ```cpp uint32_t addrL1 = 0; uint32_t addrH1 = 0; uint32_t addrL2 = 0 + data_size MB; uint32_t addrH2 = 0; setDDRPingpongBase(addrL1, addrH1, addrL2, addrH2); ``` 这一段代码定义了一些无符号整型变量,并设置了地址的值。其中 `addrL2` 的值为 0 加上 `data_size MB`。然后调用 `setDDRPingpongBase()` 方法设置 DDR(双数据率随机存取存储器)的 pingpong 基址。 ```cpp uint32_t pingpong_once_transbytes = data_size MB; uint32_t dma_once_transbytes = 4 MB; uint32_t dma_totaltransbytes = data_size MB; setDmaParam(dma_once_transbytes, dma_totaltransbytes); ``` 这一段代码定义了一些无符号整型变量,并设置了一些传输字节数的值。其中 `pingpong_once_transbytes` 的值为 `data_size MB`, `dma_once_transbytes` 的值为 4 MB, `dma_totaltransbytes` 的值为 `data_size MB`。然后调用 `setDmaParam()` 方法设置 DMA(直接内存访问)的参数。 ```cpp uint32_t i_triggermode = 0; uint32_t i_triggercount = 1; setTrigParam(i_triggermode, i_triggercount); ``` 这一段代码定义了两个无符号整型变量,并设置了触发模式和触发计数的值。其中 `i_triggermode` 的值为 0, `i_triggercount` 的值为 1。然后调用 `setTrigParam()` 方法设置触发参数。 ```cpp uint32_t intrMask = 0xFFFFFFFF; setIntrEnable(intrMask); ``` 这一段代码定义了一个无符号整型变量并赋值为 0xFFFFFFFF。然后调用 `setIntrEnable()` 方法设置中断使能。 ```cpp //数据采集线程 pthread_t data_collect; pthread_create(&data_collect, NULL, datacollect, NULL); //等中断线程 pthread_t wait_intr_c2h_0; pthread_create(&wait_intr_c2h_0, NULL, PollIntr, NULL); ``` 这两段代码创建了两个线程。首先创建了一个名为 `data_collect` 的线程,并调用 `datacollect()` 方法作为线程的入口点。然后创建了一个名为 `wait_intr_c2h_0` 的线程,并调用 `PollIntr()` 方法作为线程的入口点。 ```cpp //Sleep(1000); bool adc_start = true; setAdcStart(adc_start); //Sleep(2000); ``` 这三行代码被注释掉了,可能是之前使用的延时函数。现在直接设置了一个布尔值 `adc_start` 为 `true`,然后调用 `setAdcStart()` 方法开始 ADC(模数转换器)。 以上就是这段代码的逐句解释。如果你有任何问题,请继续问我。

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在这段主函数代码的基础上写一个ISD1820语音芯片采集和存储的代码,语音存储在ISD1820芯片内部:#include "led.h" #include "delay.h" #include "sys.h" #include "usart.h" #include <stdio.h> #include "timer.h" #include "key.h" #include "myled.h" #include "lcd1602.h" char dis0[17]; //暂存数组 unsigned char disFlag=0;//更新显示标志 static unsigned char rekey =0; unsigned char playMode =0; //设置标志 int main(void) { delay_init(); //延时函数初始化 uart_init(9600); //串口初始化为115200 // uart2_init(9600) ; TIM3_Int_Init(499,7199);//5ms 初始化定时器 MyLED_Init(); //初始化输出 KEY_Init(); //初始化输入 Lcd_GPIO_init(); //初始化lcd引脚 Lcd_Init(); //初始化lcd屏幕 delay_ms(20); Lcd_Puts(0,0,(u8 *)"Loop Playback "); //初始化显示 //Key trigger Lcd_Puts(0,1,(u8 *)"Sound recording "); //初始化显示 playMode =0;//初始化方式 while(1) { if(disFlag == 1) { disFlag = 0;//清空标志 if(key3==0){//录音 yy_rec = 1; //录音中 Lcd_Puts(0,1,(u8 *)"Sound recording "); //显示 } else{ yy_rec = 0; //停止录音 Lcd_Puts(0,1,(u8 *)" "); } if(playMode == 0){//手动播报 Lcd_Puts(0,0,(u8 *)"Key trigger "); } else{//循环播报 yy_play = !yy_play; //播报 Lcd_Puts(0,0,(u8 *)"Loop Playback "); //初始化显示 // } } if((key1==0)||(key2==0)) //检测到按键按下 { delay_ms(10); //小抖动 if(rekey==0) { if(key1==0) //检测是否按下 { rekey=1; if(playMode ) { //播放方式 playMode = 0; } else{ playMode = 1; } } else if(key2==0)//设置值键 { rekey=1; yy_play =1; //上电动作下 delay_ms(200); yy_play =0;//关闭运行 } } } else { rekey=0; //防止重复检测到按键 } } }

介绍一下这段代码所编写的工作流程#include "led.h" #include "delay.h" #include "sys.h" #include "usart.h" #include <stdio.h> #include "timer.h" #include "key.h" #include "myled.h" #include "lcd1602.h" char dis0[17]; //暂存数组 unsigned char disFlag=0;//更新显示标志 static unsigned char rekey =0; unsigned char playMode =0; //设置标志 int main(void) { delay_init(); //延时函数初始化 uart_init(9600); //串口初始化为115200 // uart2_init(9600) ; TIM3_Int_Init(499,7199);//5ms 初始化定时器 MyLED_Init(); //初始化输出 KEY_Init(); //初始化输入 Lcd_GPIO_init(); //初始化lcd引脚 Lcd_Init(); //初始化lcd屏幕 delay_ms(20); Lcd_Puts(0,0,(u8 *)"Loop Playback "); //初始化显示 //Key trigger Lcd_Puts(0,1,(u8 *)"Sound recording "); //初始化显示 playMode =0;//初始化方式 while(1) { if(disFlag == 1) { disFlag = 0;//清空标志 if(key3==0){//录音 yy_rec = 1; //录音中 Lcd_Puts(0,1,(u8 *)"Sound recording "); //显示 } else{ yy_rec = 0; //停止录音 Lcd_Puts(0,1,(u8 *)" "); } if(playMode == 0){//手动播报 Lcd_Puts(0,0,(u8 *)"Key trigger "); } else{//循环播报 yy_play = !yy_play; //播报 Lcd_Puts(0,0,(u8 *)"Loop Playback "); //初始化显示 // } } if((key1==0)||(key2==0)) //检测到按键按下 { delay_ms(10); //小抖动 if(rekey==0) { if(key1==0) //检测是否按下 { rekey=1; if(playMode ) { //播放方式 playMode = 0; } else{ playMode = 1; } } else if(key2==0)//设置值键 { rekey=1; yy_play =1; //上电动作下 delay_ms(200); yy_play =0;//关闭运行 } } } else { rekey=0; //防止重复检测到按键 } } }

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