但是报一下错误: self.texture.bind() AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'bind'
时间: 2023-10-26 17:50:14 浏览: 173
这个错误通常发生在 Pygame 中,它表示你正在尝试从一个未初始化的纹理中读取数据。在使用纹理之前,必须确保已经初始化了纹理。可以通过以下步骤来初始化纹理:
1. 调用 `pygame.init()` 来初始化 Pygame 库。
2. 创建一个屏幕对象,使用 `pygame.display.set_mode()` 函数。
3. 加载纹理,使用 `pygame.image.load()` 函数。
4. 将纹理加载到显存中,使用 `pygame.Surface.convert()` 和 `pygame.Surface.convert_alpha()` 函数。
如果你已经按照以上步骤初始化了纹理,但仍然遇到这个错误,可能是因为你的纹理文件无法被正确加载。你可以检查一下纹理文件的路径是否正确,并且确保它是一个支持的图像格式(如 PNG 或 JPG)。
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