c语言输入一个浮点数r (float类型),圆周率取3.1415926,输出按照“c=? s=?”的格式输出圆的周长与面积(float类型)。结果保留两位小数
时间: 2024-02-27 14:53:31 浏览: 72
好的,代码如下:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
float r;
printf("请输入圆的半径:");
scanf("%f", &r);
float circumference = 2 * 3.1415926 * r;
float area = 3.1415926 * r * r;
printf("c=%.2f s=%.2f", circumference, area);
return 0;
}
```
输入半径后,程序会自动计算圆的周长和面积,并输出格式为“c=? s=?”的结果,其中“?”会被实际的周长和面积数值替换。需要注意的是,输出结果保留两位小数,可以使用`%.2f`来实现。圆周率直接取3.1415926即可,无需使用数学库中的宏定义。
相关问题
c语言中如何使用编程计算一个球体的体积?给定体积公式 V = π * r^3,其中 π 的近似值为 3.1415926。输入部分应接收一个浮点数,即球的半径,输出应该是该球体的体积,精确到小数点后三位。
在 C 语言中,你可以使用以下步骤来计算一个球体的体积:
1. 首先,声明一个函数,名为 `calculate_sphere_volume`,它接受一个 float 类型的参数 `radius` 表示球的半径。
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h> // 引入 math.h 用于使用圆周率 pi
float calculate_sphere_volume(float radius) {
const float pi = 3.1415926; // 定义 pi 的近似值
float volume;
volume = pi * pow(radius, 3); // 使用 pow 函数计算 r^3,然后乘以 pi
return roundf(volume * 1000) / 1000.0f; // 考虑四舍五入到小数点后三位,并返回结果
}
```
2. 接下来,在主程序中获取用户输入并调用上述函数:
```c
int main() {
float radius;
printf("请输入球的半径:");
scanf("%f", &radius);
float result = calculate_sphere_volume(radius);
printf("球的体积大约为 %.3f 立方单位。\n", result);
return 0;
}
```
在这个程序中,用户输入球的半径,`calculate_sphere_volume` 函数会计算体积并将结果四舍五入到小数点后三位。注意,我们使用 `roundf` 和除法来达到这个目的,这是因为直接用浮点数四舍五入可能会有误差。
#include<stdio.h> int main() { int r,a; a=3.1415926; scanf("%d",&r); s=a*r*r; printf("%.7f",s); return 0; }
这段C语言代码是一个简单的程序,用于计算圆的面积并打印结果。首先,它包含了`stdio.h`库,这是标准输入输出流库,包含了基本的输入输出函数。
`main()`函数是程序的入口点:
- 定义了两个整型变量`int r, a;`,其中`a`会被初始化为浮点数3.1415926,表示圆周率π。
- 使用`scanf()`函数从用户那里读取半径值`r`,但是格式描述符"%d"与实际的浮点数输入不匹配,应该是`%f`。
- 计算圆的面积`s`,公式是`a * r * r`。
- 使用`printf()`函数将计算出的面积保留7位小数并打印出来,格式字符串`%.7f`指定了宽度为7的小数形式。
- 程序最后返回0,表示正常结束。
**错误及改进**:
1. `scanf`中的格式描述符应改为`"%f"`。
2. 应该用`a`而不是`3.1415926`作为乘法中的系数。
3. 提示用户输入半径时,应该先提示再读取。
正确的版本应如下所示:
```c
#include<stdio.h>
int main() {
float r, a = 3.1415926; // 修改为float类型
scanf("%f", &r);
float s = a * r * r;
printf("%.7f\n", s); // 添加换行符
return 0;
}
```
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