unity筛选List中的重复string
时间: 2024-02-20 16:59:28 浏览: 90
你可以使用LINQ的Distinct()方法来筛选List中的重复string。代码示例如下:
```csharp
using System.Linq;
List<string> myList = new List<string>{"apple", "banana", "apple", "orange"};
List<string> distinctList = myList.Distinct().ToList();
//输出distinctList中的元素
foreach (string s in distinctList)
{
Debug.Log(s);
}
```
运行以上代码,输出结果为:
```
apple
banana
orange
```
注意,使用Distinct()方法筛选List中的重复string时,只会保留第一个出现的元素,而删除后面出现的重复元素。
相关问题
unity怎么通过代码查找重复资源
在Unity引擎中,查找重复资源通常是通过编写脚本来实现的,特别是利用AssetDatabase类提供的方法。下面是一个基本步骤:
1. 首先,你需要遍历项目中的所有资源,这通常包括Assets目录下的各种文件类型(如Meshes、Materials、AudioClips等):
```csharp
string[] allResources = Directory.GetFiles("Assets", "*", SearchOption.AllDirectories);
```
2. 创建一个字典或集合来存储资源及其引用计数:
```csharp
Dictionary<string, int> duplicateCountMap = new Dictionary<string, int>();
```
3. 对于每一个找到的资源文件路径,检查是否已经在字典中,如果存在则增加计数,不存在则添加到字典并设置计数为1:
```csharp
foreach (string resourcePath in allResources)
{
string assetPath = Path.GetFileNameWithoutExtension(resourcePath);
if (!duplicateCountMap.ContainsKey(assetPath))
{
duplicateCountMap.Add(assetPath, 1);
}
else
{
duplicateCountMap[assetPath]++;
}
}
```
4. 最后,筛选出计数大于1的资源,它们就是重复的资源:
```csharp
List<string> duplicates = duplicateCountMap.Where(item => item.Value > 1).Select(item => item.Key).ToList();
```
Unity中判断物体名称包含固定字符
在Unity中,如果你想判断某个游戏物体的名字是否包含特定的字符或字符串,可以使用C#中的`string.Contains()`方法。假设你有一个GameObject列表,你想找出其中名字包含特定字符串的那些,可以这样做:
```csharp
using UnityEngine;
List<GameObject> gameObjects = GetGameObjectsFromSomewhere(); // 获取 GameObject 列表
// 定义你要查找的字符或字符串
string searchPattern = "YourFixedCharacter";
foreach(GameObject obj in gameObjects)
{
string name = obj.name; // 获取 GameObject 的名称
if(name.Contains(searchPattern))
{
Debug.Log(obj.name + " 包含了指定的字符 '" + searchPattern + "'");
// 进行后续操作,如筛选、显示等
}
}
```
这里,`gameObjects`是你要搜索的对象列表,`searchPattern`是你想查找的字符或字符串。如果物体的名字包含了这个模式,那么程序就会输出一条消息,告诉你找到了匹配的对象。
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