bezier曲面opengl
时间: 2023-07-10 20:38:16 浏览: 178
贝塞尔曲面(Bezier Surface)是一种由贝塞尔曲线生成的曲面,可以用来描述三维空间中的曲面形状。在OpenGL中,可以使用贝塞尔曲面来创建曲面模型。
OpenGL提供了glMapGrid()、glEvalMesh2()、glEvalCoord2()等函数来支持贝塞尔曲面的绘制。具体步骤如下:
1.使用glMapGrid()函数来生成曲面上的网格点。
2.使用glEvalMesh2()函数来将这些网格点转换为曲面上的顶点。
3.使用glEvalCoord2()函数来计算每一个顶点的曲面坐标。
4.使用glBegin()和glEnd()函数来绘制曲面。
下面是一个简单的贝塞尔曲面的OpenGL绘制示例:
```
glMapGrid2f(20, 0.0, 1.0, 20, 0.0, 1.0);
glEnable(GL_MAP2_VERTEX_3);
glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, 0.0, 1.0, 12, 4, &ctrlpoints[0][0][0]);
glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(85.0, 1.0, 1.0, 1.0);
for (j = 0; j <= 8; j++) {
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
for (i = 0; i <= 20; i++) {
glEvalCoord2f((GLfloat)i/20.0, (GLfloat)j/8.0);
glEvalCoord2f((GLfloat)i/20.0, (GLfloat)(j+1)/8.0);
}
glEnd();
}
glPopMatrix();
glFlush();
```
其中,ctrlpoints是一组控制点,用于定义贝塞尔曲面的形状。glMapGrid2f()函数用于生成曲面上的网格点,glMap2f()函数用于将网格点转换为曲面上的顶点,glEvalCoord2f()函数用于计算每一个顶点的曲面坐标。最后使用glBegin()和glEnd()函数来绘制曲面。
希望这个回答能够解决你的问题。
阅读全文