bezier曲面opengl

时间: 2023-07-10 08:38:16 浏览: 58
贝塞尔曲面(Bezier Surface)是一种由贝塞尔曲线生成的曲面,可以用来描述三维空间中的曲面形状。在OpenGL中,可以使用贝塞尔曲面来创建曲面模型。 OpenGL提供了glMapGrid()、glEvalMesh2()、glEvalCoord2()等函数来支持贝塞尔曲面的绘制。具体步骤如下: 1.使用glMapGrid()函数来生成曲面上的网格点。 2.使用glEvalMesh2()函数来将这些网格点转换为曲面上的顶点。 3.使用glEvalCoord2()函数来计算每一个顶点的曲面坐标。 4.使用glBegin()和glEnd()函数来绘制曲面。 下面是一个简单的贝塞尔曲面的OpenGL绘制示例: ``` glMapGrid2f(20, 0.0, 1.0, 20, 0.0, 1.0); glEnable(GL_MAP2_VERTEX_3); glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, 0.0, 1.0, 12, 4, &ctrlpoints[0][0][0]); glEnable(GL_AUTO_NORMAL); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glRotatef(85.0, 1.0, 1.0, 1.0); for (j = 0; j <= 8; j++) { glBegin(GL_QUAD_STRIP); for (i = 0; i <= 20; i++) { glEvalCoord2f((GLfloat)i/20.0, (GLfloat)j/8.0); glEvalCoord2f((GLfloat)i/20.0, (GLfloat)(j+1)/8.0); } glEnd(); } glPopMatrix(); glFlush(); ``` 其中,ctrlpoints是一组控制点,用于定义贝塞尔曲面的形状。glMapGrid2f()函数用于生成曲面上的网格点,glMap2f()函数用于将网格点转换为曲面上的顶点,glEvalCoord2f()函数用于计算每一个顶点的曲面坐标。最后使用glBegin()和glEnd()函数来绘制曲面。 希望这个回答能够解决你的问题。

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