opengl绘制双三次bezier曲面
时间: 2023-06-30 18:24:56 浏览: 115
opengl实现双三次Bezier曲面
要绘制双三次Bezier曲面,需要先定义控制点矩阵,并使用OpenGL的函数来计算Bezier曲面上的点。以下是实现的基本步骤:
1. 定义控制点矩阵
双三次Bezier曲面需要一个4 x 4的控制点矩阵。每个控制点可以定义为一个三维向量。
例如,定义一个控制点矩阵如下:
```
GLfloat ctrlpoints[4][4][3] = {
{{-1.5, -1.5, 4.0}, {-0.5, -1.5, 2.0},
{0.5, -1.5, -1.0}, {1.5, -1.5, 2.0}},
{{-1.5, -0.5, 1.0}, {-0.5, -0.5, 3.0},
{0.5, -0.5, 0.0}, {1.5, -0.5, -1.0}},
{{-1.5, 0.5, 4.0}, {-0.5, 0.5, 0.0},
{0.5, 0.5, 3.0}, {1.5, 0.5, 4.0}},
{{-1.5, 1.5, -2.0}, {-0.5, 1.5, -2.0},
{0.5, 1.5, 0.0}, {1.5, 1.5, -1.0}}
};
```
2. 计算Bezier曲面上的点
使用OpenGL的函数`glMap2f()`来计算Bezier曲面上的点。该函数需要指定计算点的范围,步长以及控制点矩阵。以下是一个示例代码:
```
glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, 0.0, 1.0, 12, 4, &ctrlpoints[0][0][0]);
glEnable(GL_MAP2_VERTEX_3);
glMapGrid2f(20, 0.0, 1.0, 20, 0.0, 1.0);
glEvalMesh2(GL_FILL, 0, 20, 0, 20);
```
3. 绘制Bezier曲面
使用OpenGL的函数`glBegin()`和`glEnd()`来绘制Bezier曲面。以下是一个示例代码:
```
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_QUADS);
for (i = 0; i < 20; i++) {
for (j = 0; j < 20; j++) {
glEvalCoord2f((GLfloat)i/20.0, (GLfloat)j/20.0);
glEvalCoord2f((GLfloat)(i+1)/20.0, (GLfloat)j/20.0);
glEvalCoord2f((GLfloat)(i+1)/20.0, (GLfloat)(j+1)/20.0);
glEvalCoord2f((GLfloat)i/20.0, (GLfloat)(j+1)/20.0);
}
}
glEnd();
```
以上就是绘制双三次Bezier曲面的基本步骤。
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