opengl绘制双三次bezier曲面

时间: 2023-06-30 15:24:56 浏览: 55
要绘制双三次Bezier曲面,需要先定义控制点矩阵,并使用OpenGL的函数来计算Bezier曲面上的点。以下是实现的基本步骤: 1. 定义控制点矩阵 双三次Bezier曲面需要一个4 x 4的控制点矩阵。每个控制点可以定义为一个三维向量。 例如,定义一个控制点矩阵如下: ``` GLfloat ctrlpoints[4][4][3] = { {{-1.5, -1.5, 4.0}, {-0.5, -1.5, 2.0}, {0.5, -1.5, -1.0}, {1.5, -1.5, 2.0}}, {{-1.5, -0.5, 1.0}, {-0.5, -0.5, 3.0}, {0.5, -0.5, 0.0}, {1.5, -0.5, -1.0}}, {{-1.5, 0.5, 4.0}, {-0.5, 0.5, 0.0}, {0.5, 0.5, 3.0}, {1.5, 0.5, 4.0}}, {{-1.5, 1.5, -2.0}, {-0.5, 1.5, -2.0}, {0.5, 1.5, 0.0}, {1.5, 1.5, -1.0}} }; ``` 2. 计算Bezier曲面上的点 使用OpenGL的函数`glMap2f()`来计算Bezier曲面上的点。该函数需要指定计算点的范围,步长以及控制点矩阵。以下是一个示例代码: ``` glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, 0.0, 1.0, 12, 4, &ctrlpoints[0][0][0]); glEnable(GL_MAP2_VERTEX_3); glMapGrid2f(20, 0.0, 1.0, 20, 0.0, 1.0); glEvalMesh2(GL_FILL, 0, 20, 0, 20); ``` 3. 绘制Bezier曲面 使用OpenGL的函数`glBegin()`和`glEnd()`来绘制Bezier曲面。以下是一个示例代码: ``` glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glBegin(GL_QUADS); for (i = 0; i < 20; i++) { for (j = 0; j < 20; j++) { glEvalCoord2f((GLfloat)i/20.0, (GLfloat)j/20.0); glEvalCoord2f((GLfloat)(i+1)/20.0, (GLfloat)j/20.0); glEvalCoord2f((GLfloat)(i+1)/20.0, (GLfloat)(j+1)/20.0); glEvalCoord2f((GLfloat)i/20.0, (GLfloat)(j+1)/20.0); } } glEnd(); ``` 以上就是绘制双三次Bezier曲面的基本步骤。

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