双三次bezier曲面片代码

时间: 2023-06-27 08:02:18 浏览: 40
以下是双三次Bezier曲面片的示例代码,其中使用了OpenGL和GLUT库来绘制曲面。 ```c++ #include <GL/glut.h> #include <iostream> const int width = 800; const int height = 800; GLdouble control_points[4][4][3] = { {{-1.5, -1.5, 4.0}, {-0.5, -1.5, 2.0}, {0.5, -1.5, -1.0}, {1.5, -1.5, 2.0}}, {{-1.5, -0.5, 1.0}, {-0.5, -0.5, 3.0}, {0.5, -0.5, 0.0}, {1.5, -0.5, -1.0}}, {{-1.5, 0.5, 4.0}, {-0.5, 0.5, 0.0}, {0.5, 0.5, 3.0}, {1.5, 0.5, 4.0}}, {{-1.5, 1.5, -2.0}, {-0.5, 1.5, -2.0}, {0.5, 1.5, 0.0}, {1.5, 1.5, -1.0}}}; GLUnurbsObj *nurbsObject; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); gluBeginSurface(nurbsObject); gluNurbsSurface(nurbsObject, 8, knots, 8, knots, 4 * 3, 3, &control_points[0][0][0], 4, 4, GL_MAP2_VERTEX_3); gluEndSurface(nurbsObject); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); if (w <= h) glOrtho(-5.0, 5.0, -5.0 * (GLdouble)h / (GLdouble)w, 5.0 * (GLdouble)h / (GLdouble)w, -5.0, 5.0); else glOrtho(-5.0 * (GLdouble)w / (GLdouble)h, 5.0 * (GLdouble)w / (GLdouble)h, -5.0, 5.0, -5.0, 5.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(width, height); glutCreateWindow("Bezier Surface"); glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glMapGrid2f(20, 0.0, 1.0, 20, 0.0, 1.0); nurbsObject = gluNewNurbsRenderer(); gluNurbsProperty(nurbsObject, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 25.0); gluNurbsProperty(nurbsObject, GLU_DISPLAY_MODE, GLU_FILL); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutMainLoop(); return 0; } ```

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