双三次bezier曲面片c代码
时间: 2023-08-26 18:05:32 浏览: 143
双三次Bezier曲面算法
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以下是一个简单的C代码片段,用于计算双三次Bezier曲面片上的点坐标:
```
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define Rows 4
#define Cols 4
typedef struct {
double x, y, z;
} Point;
typedef struct {
Point p[Rows][Cols];
} BezierSurface;
double Bernstein(int i, int n, double u)
{
double coeff = 1.0;
for (int j = 1; j <= i; j++) {
coeff *= (u - 1.0) / j;
}
for (int j = 1; j <= n - i; j++) {
coeff *= u / j;
}
return coeff;
}
Point EvaluateBezierSurface(BezierSurface surface, double u, double v)
{
Point p;
p.x = 0.0;
p.y = 0.0;
p.z = 0.0;
for (int i = 0; i < Rows; i++) {
for (int j = 0; j < Cols; j++) {
double coeff = Bernstein(i, Rows - 1, u) * Bernstein(j, Cols - 1, v);
p.x += coeff * surface.p[i][j].x;
p.y += coeff * surface.p[i][j].y;
p.z += coeff * surface.p[i][j].z;
}
}
return p;
}
int main()
{
BezierSurface surface;
// 初始化控制点
for (int i = 0; i < Rows; i++) {
for (int j = 0; j < Cols; j++) {
surface.p[i][j].x = i;
surface.p[i][j].y = j;
surface.p[i][j].z = sin(i) * cos(j);
}
}
// 在u = 0.5,v = 0.5的位置计算曲面上的点
Point p = EvaluateBezierSurface(surface, 0.5, 0.5);
printf("x = %f, y = %f, z = %f\n", p.x, p.y, p.z);
return 0;
}
```
在这个例子中,我们定义了一个`BezierSurface`类型来表示双三次Bezier曲面片,并定义了一个`Point`类型来表示三维点。我们使用`Bernstein`函数来计算Bezier曲线上的权重值,然后使用`EvaluateBezierSurface`函数来计算曲面上的点坐标。在`main`函数中,我们初始化了控制点,并在u = 0.5,v = 0.5的位置计算了曲面上的点。
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