我问的是three.js
时间: 2023-11-11 21:19:52 浏览: 124
哦,非常抱歉,我误解了您的问题。下面是three.js中使用压缩纹理的示例代码:
```javascript
// 创建压缩纹理加载器
var loader = new THREE.DDSLoader();
// 加载压缩纹理
loader.load('textures/compressed_texture.dds', function (texture) {
// 创建一个平面网格
var plane = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneBufferGeometry(10, 10),
new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }) // 使用压缩纹理作为材质
);
scene.add(plane);
});
```
在three.js中,使用压缩纹理需要使用DDSLoader加载器,该加载器可以加载压缩的DDS格式纹理。加载完成后,可以将压缩纹理作为材质应用到模型上进行渲染。
需要注意的是,three.js中支持的压缩纹理格式有限,例如DDS格式的DXT1、DXT3和DXT5压缩格式,以及PVRTC和ETC压缩格式。在使用时需要选择适合的压缩格式并确保模型和材质的设置正确。
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