arduino USBjoystick示例
时间: 2023-09-25 12:14:48 浏览: 70
例程1-Hello World!.zip_Arduino基础程序_world
以下是一个基本的Arduino USB Joystick示例代码:
```
#include <Joystick.h>
// 创建一个新的USB Joystick对象
Joystick_ Joystick;
void setup() {
// 初始化Joystick对象
Joystick.begin();
}
void loop() {
// 读取模拟输入值,例如:模拟x轴
int xAxis = analogRead(A0);
// 将模拟输入值映射到0-1023的值范围内
int xAxisValue = map(xAxis, 0, 1023, 0, 255);
// 设置x轴的值
Joystick.setXAxis(xAxisValue);
// 读取数字输入值,例如:按钮
int buttonState = digitalRead(2);
// 如果按钮被按下
if (buttonState == HIGH) {
// 设置按钮1为按下状态
Joystick.setButton(1, true);
} else {
// 设置按钮1为未按下状态
Joystick.setButton(1, false);
}
// 发送Joystick数据
Joystick.sendState();
// 等待一段时间以避免过度使用CPU
delay(10);
}
```
在此示例中,我们使用了Arduino的Joystick库来创建一个USB Joystick对象。该库允许我们轻松地设置模拟和数字输入值,并将它们发送到计算机。在此示例中,我们使用模拟输入值来设置Joystick的X轴,使用数字输入值来设置Joystick的按钮1。
在loop()函数中,我们在每次循环中读取模拟和数字输入值,并将它们映射到0-255的值范围内。然后,我们使用Joystick对象的setXAxis()和setButton()方法来设置Joystick的X轴和按钮状态。最后,我们使用Joystick对象的sendState()方法将所有输入值发送到计算机。
请注意,我们在每次循环后使用delay()函数等待一段时间,以避免过度使用CPU。这可以确保我们的代码不会过度占用Arduino的资源,从而导致意外的行为。
阅读全文