用C语言写一个迷宫游戏的代码,其中用到图形库openGL

时间: 2023-12-06 12:44:03 浏览: 32
由于OpenGl是一个图形库,而C语言并没有直接支持图形库的函数,因此需要借助第三方库来完成。在这里我会使用GLUT库来实现一个迷宫游戏。 首先需要安装GLUT库,以Visual Studio为例,可以通过以下步骤进行安装: 1. 下载GLUT库文件,可以从这里下载:https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/ 2. 将下载的文件解压到一个合适的文件夹里,比如C:\GLUT 3. 在Visual Studio中,打开项目,右键单击项目名称,选择“属性” 4. 在属性窗口中,选择“VC++目录”,在“包含目录”中添加GLUT库的头文件路径,比如C:\GLUT\include 5. 在“库目录”中添加GLUT库文件的路径,比如C:\GLUT\lib 6. 在“链接器”中,选择“输入”,在“附加依赖项”中添加glut32.lib、glu32.lib和opengl32.lib 接下来就可以开始编写迷宫游戏的代码了。以下是一个简单的示例: ```c #include <GL/glut.h> #include <stdio.h> #define WIDTH 600 #define HEIGHT 600 #define BLOCK_SIZE 20 #define ROWS (HEIGHT / BLOCK_SIZE) #define COLS (WIDTH / BLOCK_SIZE) int maze[ROWS][COLS] = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1} }; void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (maze[i][j] == 1) { glBegin(GL_QUADS); glVertex2i(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE); glVertex2i(j * BLOCK_SIZE, (i + 1) * BLOCK_SIZE); glVertex2i((j + 1) * BLOCK_SIZE, (i + 1) * BLOCK_SIZE); glVertex2i((j + 1) * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE); glEnd(); } } } glFlush(); } int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutCreateWindow("Maze Game"); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, WIDTH, 0.0, HEIGHT); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 在这个示例中,我们定义了一个10x10的迷宫,用二维数组`maze`来表示,其中1表示墙壁,0表示通道。然后在`display`函数中,使用OpenGL的函数来绘制迷宫。具体来说,我们使用`glBegin`和`glEnd`来指定绘制一个矩形,然后使用`glVertex2i`来指定矩形的四个顶点的坐标。最后调用`glFlush`来刷新显示。 在`main`函数中,我们首先初始化GLUT库,然后创建一个窗口,并将其大小设置为600x600。然后设置GL_PROJECTION模式,并将坐标系设置为左下角为(0,0),右上角为(600,600)。最后注册`display`函数,并进入主循环。 这只是一个简单的示例,实际上要实现一个完整的迷宫游戏还需要更多的代码。但是通过这个示例,你可以了解到如何使用OpenGL来绘制图形。

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