如何用random()生成一个大于0.8,小于1的数

时间: 2023-11-22 08:52:16 浏览: 22
可以通过以下代码实现: import random num = random.uniform(0.8, 1.0) print(num) 以上代码利用 Python 中的 random() 函数生成一个介于0.8和1.0之间的随机浮点数。其中,uniform(a, b) 函数用于生成 [a, b] 之间的随机浮点数。
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下面是在Unity中实现生成黏土和木材的代码: ``` public GameObject clayPrefab; public GameObject woodPrefab; public void GenerateItem() { float randomNumber = Random.Range(0f, 1f); if (randomNumber <= 0.5f) { Instantiate(clayPrefab, transform.position, Quaternion.identity); } else if (randomNumber <= 0.8f) { Instantiate(woodPrefab, transform.position, Quaternion.identity); } } ``` 首先,我们定义了两个游戏对象变量,分别代表黏土和木材的预制体。然后,我们定义了一个名为GenerateItem的公共方法,用于生成黏土和木材。在方法中,我们使用Random类的Range方法生成一个0到1之间(包括0和1)的随机浮点数。根据该随机数的大小,我们使用if-else if语句生成黏土或木材。 当随机数小于或等于0.5时,生成黏土;当随机数大于0.5且小于或等于0.8时,生成木材。 注意,这里的概率都是近似值,因为随机数的生成是伪随机的,而不是真正的随机。

在unity中做一个50%的几率生成黏土,30%的概率生成木材,10%的概率生成羽毛,10%的概率生成珍珠,10%的概率生成宝石的代码

下面是在Unity中实现生成不同物品概率的代码: ``` public GameObject clayPrefab; public GameObject woodPrefab; public GameObject featherPrefab; public GameObject pearlPrefab; public GameObject gemPrefab; public void GenerateItem() { float randomNumber = Random.Range(0f, 1f); if (randomNumber <= 0.5f) { Instantiate(clayPrefab, transform.position, Quaternion.identity); } else if (randomNumber <= 0.8f) { Instantiate(woodPrefab, transform.position, Quaternion.identity); } else if (randomNumber <= 0.9f) { Instantiate(featherPrefab, transform.position, Quaternion.identity); } else if (randomNumber <= 0.95f) { Instantiate(pearlPrefab, transform.position, Quaternion.identity); } else { Instantiate(gemPrefab, transform.position, Quaternion.identity); } } ``` 首先,我们定义了五个游戏对象变量,分别代表不同的物品预制体。然后,我们定义了一个名为GenerateItem的公共方法,用于生成不同的物品。在方法中,我们使用Random类的Range方法生成一个0到1之间(包括0和1)的随机浮点数。根据该随机数的大小,我们使用if-else if语句生成不同的物品。 当随机数小于或等于0.5时,生成黏土;当随机数大于0.5且小于或等于0.8时,生成木材;当随机数大于0.8且小于或等于0.9时,生成羽毛;当随机数大于0.9且小于或等于0.95时,生成珍珠;当随机数大于0.95时,生成宝石。 注意,这里的概率都是近似值,因为随机数的生成是伪随机的,而不是真正的随机。

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