按照之前的代码,我的音乐文件应该放在哪里?

时间: 2024-02-15 13:05:43 浏览: 27
在 Android 项目中,通常将音乐或其他资源文件放在 `res/raw` 或 `assets` 目录下。 如果你将音乐文件放在 `res/raw` 目录下,可以按照以下方式访问: ```java songsList.add("android.resource://" + getPackageName() + "/" + R.raw.your_music_file_name); ``` 其中,`getPackageName()` 方法用于获取应用程序的包名,`R.raw.your_music_file_name` 是你要访问的音乐文件在 `res/raw` 目录下对应的资源 ID。 如果你将音乐文件放在 `assets` 目录下,可以使用以下代码访问: ```java AssetFileDescriptor afd = getAssets().openFd("your_music_file_name.mp3"); String path = afd.getFileDescriptor().toString(); songsList.add(path); ``` 这里,`getAssets().openFd("your_music_file_name.mp3")` 方法用于获取音乐文件的 AssetFileDescriptor 对象,`afd.getFileDescriptor().toString()` 方法用于获取音乐文件的路径,然后将路径添加到歌曲列表 `songsList` 中。
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C语言用mciSendString函数怎样播放音乐

在C语言中,可以使用`mciSendString`函数来播放音乐。`mciSendString`函数是Windows平台上的多媒体命令接口函数,可以用于控制多媒体设备(如音频、视频等)的操作。 下面是一个示例代码,演示如何使用`mciSendString`函数播放音乐: ```c #include <windows.h> #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib,"Winmm.lib") int main() { // 播放音乐命令 const char* command = "open music.mp3 type mpegvideo alias myMusic"; // 打开音乐文件 mciSendString(command, NULL, 0, NULL); // 播放音乐 mciSendString("play myMusic", NULL, 0, NULL); // 等待音乐播放完毕 Sleep(5000); // 播放5秒钟 // 停止音乐 mciSendString("stop myMusic", NULL, 0, NULL); // 关闭音乐 mciSendString("close myMusic", NULL, 0, NULL); return 0; } ``` 在上面的示例中,首先定义了一个命令字符串`command`,用于打开音乐文件。然后使用`mciSendString`函数发送该命令,打开音乐文件并为其取一个别名("myMusic")。接下来使用另一个`mciSendString`函数命令播放该别名对应的音乐文件。使用`Sleep`函数等待音乐播放一段时间后,使用`mciSendString`函数发送停止和关闭音乐的命令。 请注意,在编译上述代码之前,确保已经链接了`Winmm.lib`库文件。另外,需要将音乐文件(如`music.mp3`)放在与可执行文件相同的目录下,或者使用音乐文件的完整路径。

pygame设置游戏背景音乐

要在Pygame中设置游戏背景音乐,需要遵循以下步骤: 1. 导入Pygame库 ```python import pygame ``` 2. 初始化Pygame ```python pygame.init() ``` 3. 加载音乐文件 ```python pygame.mixer.music.load("music.mp3") ``` 4. 播放音乐 ```python pygame.mixer.music.play() ``` 5. 循环播放 ```python pygame.mixer.music.play(-1) ``` 注意:在播放音乐之前,需要将音频文件放在与Python文件相同的目录下。 完整代码示例: ```python import pygame pygame.init() # 加载音乐文件 pygame.mixer.music.load("music.mp3") # 播放音乐并循环播放 pygame.mixer.music.play(-1) # 游戏主循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() ``` 记得在程序结束前关闭Pygame:`pygame.quit()`。

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import pygame import tkinter as tkr from tkinter.filedialog import askdirectory import os #利用pygame实现对音乐的播放 music_player = tkr.Tk() music_player.title("我的音乐播放器") music_player.geometry("450x350") directory = askdirectory() #改变当前工作目录到指定的路径 #进入音乐文件夹 os.chdir(directory) song_list = os.listdir() play_list = tkr.Listbox(music_player, font="Helvetica 12 bold", bg='yellow', selectmode=tkr.SINGLE) #遍历音乐文件到play_list for item in song_list: pos = 0 play_list.insert(pos, item) pos += 1 pygame.init() pygame.mixer.init() def play(): """播放""" #选择音乐 #利用按钮悬浮 pygame.mixer.music.load(play_list.get(tkr.ACTIVE)) var.set(play_list.get(tkr.ACTIVE)) pygame.mixer.music.play() def stop(): """停止""" pygame.mixer.music.stop() def pause(): """暂停""" pygame.mixer.music.pause() def unpause(): """取消暂停""" pygame.mixer.music.unpause() Button1 = tkr.Button(music_player, width=5, height=3, font="Helvetica 12 bold", text="播放", command=play, bg="blue", fg="white") Button2 = tkr.Button(music_player, width=5, height=3, font="Helvetica 12 bold", text="停止", command=stop, bg="red", fg="white") Button3 = tkr.Button(music_player, width=5, height=3, font="Helvetica 12 bold", text="暂停", command=pause, bg="purple", fg="white") Button4 = tkr.Button(music_player, width=5, height=3, font="Helvetica 12 bold", text="取消暂停", command=unpause, bg="orange", fg="white") var = tkr.StringVar() song_title = tkr.Label(music_player, font="Helvetica 12 bold", textvariable=var) song_title.pack() #布局 Button1.pack(fill="x") Button2.pack(fill="x") Button3.pack(fill="x") Button4.pack(fill="x") play_list.pack(fill="both", expand="yes") music_player.mainloop()

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