Unity surfaceview 重影
时间: 2023-07-09 22:44:13 浏览: 184
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在 Unity 中使用 SurfaceView 绘制时出现重影问题,可能是由于 SurfaceView 的绘制频率和 Unity 的渲染频率不同步导致的。可以尝试在 Unity 的 PlayerSettings 中设置帧率和 SurfaceView 的刷新率保持一致。
另外,可以使用 SurfaceView 的双缓冲技术避免重影问题。具体的实现方法是,创建一个 Bitmap 对象作为缓存区,绘制内容先绘制到 Bitmap 中,然后再将 Bitmap 绘制到 SurfaceView 上。这样可以避免绘制过程中的闪烁和重影问题。
还需要注意在绘制过程中使用合适的同步机制,以避免多线程访问共享数据时出现的并发问题。此外,还需要注意 SurfaceView 的生命周期管理,确保在 SurfaceView 销毁时及时释放资源,避免出现内存泄漏问题。
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