python的图片显示方块字

时间: 2023-11-13 14:57:36 浏览: 59
如果在 Python 中显示图片出现方块字,可能是因为缺少相应的字体库。可以尝试安装 Microsoft YaHei 字体库,方法如下: 1. 下载 Microsoft YaHei 字体库,可以从官网或者其他网站下载。 2. 将字体库文件解压缩到任意目录。 3. 在 Python 中使用以下代码指定字体库路径并设置字体: ```python import matplotlib.pyplot as plt from matplotlib.font_manager import FontProperties font = FontProperties(fname=r"字体库路径") plt.rcParams['font.family'] = font.get_name() ``` 其中,`字体库路径` 是你解压缩后字体库文件所在的路径。
相关问题

编写一个python代码,利用Gui的 tkinter库设计一个4*4的华容道游戏。 将一张图分为十六小块,每个方块上显示1小块图片,共15个方块上有图片,通过数字华容道的规则,顺序无误后拼成完整图片,图片存储在桌面。

好的,以下是实现该游戏的 Python 代码: ```python from tkinter import * from PIL import Image, ImageTk import random # 定义常量 WIDTH = 400 HEIGHT = 400 GRID_SIZE = 4 GRID_LEN = WIDTH // GRID_SIZE IMAGE_PATH = "path/to/image.jpg" BLANK = (GRID_SIZE-1, GRID_SIZE-1) class Puzzle(Frame): def __init__(self, parent): Frame.__init__(self, parent) # 加载图片并裁剪成小块 self.image = Image.open(IMAGE_PATH) self.tiles = [] for i in range(GRID_SIZE): row = [] for j in range(GRID_SIZE): x0, y0 = j*GRID_LEN, i*GRID_LEN x1, y1 = x0+GRID_LEN, y0+GRID_LEN tile = self.image.crop((x0, y0, x1, y1)) row.append(tile) self.tiles.append(row) # 添加标签和事件处理程序 self.labels = [] for i in range(GRID_SIZE): row = [] for j in range(GRID_SIZE): if (i, j) == BLANK: label = Label(self, width=GRID_LEN, height=GRID_LEN, bg="white") else: tile = self.tiles[i][j] photo = ImageTk.PhotoImage(tile) label = Label(self, image=photo) label.image = photo label.bind("<Button-1>", lambda event, i=i, j=j: self.move(i, j)) row.append(label) label.grid(row=i, column=j) self.labels.append(row) # 添加按钮 Button(self, text="Shuffle", command=self.shuffle).grid(row=GRID_SIZE, column=0, columnspan=GRID_SIZE, pady=10) # 初始化游戏 self.shuffle() def shuffle(self): # 随机打乱拼图 for i in range(100): moves = self.get_moves() i, j = random.choice(moves) self.move(i, j) def move(self, i, j): # 移动块 moves = self.get_moves() if (i, j) in moves: self.tiles[i][j], self.tiles[BLANK[0]][BLANK[1]] = self.tiles[BLANK[0]][BLANK[1]], self.tiles[i][j] self.labels[i][j], self.labels[BLANK[0]][BLANK[1]] = self.labels[BLANK[0]][BLANK[1]], self.labels[i][j] self.labels[i][j].grid(row=BLANK[0], column=BLANK[1]) self.labels[BLANK[0]][BLANK[1]].grid(row=i, column=j) BLANK = (i, j) def get_moves(self): # 获取可移动方向 moves = [] i, j = BLANK if i > 0: moves.append((i-1, j)) if i < GRID_SIZE-1: moves.append((i+1, j)) if j > 0: moves.append((i, j-1)) if j < GRID_SIZE-1: moves.append((i, j+1)) return moves if __name__ == "__main__": root = Tk() root.title("Puzzle Game") puzzle = Puzzle(root) puzzle.pack(fill=BOTH, padx=20, pady=20) root.mainloop() ``` 该代码使用了 tkinter 和 PIL 库,首先将图片裁剪成小块,并将每个小块分别添加到标签中。然后,使用 `shuffle` 函数随机打乱拼图,使用 `move` 函数移动块,使用 `get_moves` 函数获取可移动方向。最后,在 `main` 函数中创建游戏窗口并运行游戏。

编写一个python代码,利用Gui的 tkinter库设计一个4*4的华容道游戏。将桌面上的一张图片 ,分为十六小块,去掉最右下角的一块,每个方块上显示1小块图片,共15个方块上有图片 ,通过数字华容道的规则,顺序无误后拼成完整图片,图片存储在桌面。

非常感谢您的问题!根据您的要求,我为您编写了一个Python代码,利用tkinter库实现了一个4x4的华容道游戏,将桌面上的一张图片分为十六个小块,去掉最右下角的一块,每个方块上显示1小块图片,共15个方块上有图片。以下是代码: ```python import tkinter as tk from PIL import ImageTk, Image import random class PuzzleGame: def __init__(self, master): self.master = master self.master.title("Puzzle Game") self.master.geometry("400x400") self.image = Image.open("image.png") self.image = self.image.resize((400, 400)) self.tiles = [] self.tiles_pos = [] self.gap_pos = 15 self.moves = 0 self.image_tiles() self.shuffle_tiles() self.display_tiles() def image_tiles(self): for i in range(0, 400, 100): for j in range(0, 400, 100): tile = ImageTk.PhotoImage(self.image.crop((j, i, j+100, i+100))) self.tiles.append(tile) def shuffle_tiles(self): random.shuffle(self.tiles) for i in range(15): self.tiles_pos.append(i) def display_tiles(self): for i in range(15): tile_label = tk.Label(self.master, image=self.tiles[i]) tile_label.grid(row=i//4, column=i%4) tile_label.bind("<Button-1>", self.move_tile) self.gap_label = tk.Label(self.master, bg="white") self.gap_label.grid(row=3, column=3) def move_tile(self, event): tile_index = self.tiles.index(event.widget.cget("image")) tile_pos = self.tiles_pos[tile_index] gap_row, gap_col = divmod(self.gap_pos, 4) tile_row, tile_col = divmod(tile_pos, 4) if gap_row == tile_row and abs(gap_col - tile_col) == 1 or \ gap_col == tile_col and abs(gap_row - tile_row) == 1: self.tiles_pos[self.tiles_pos.index(self.gap_pos)] = tile_pos self.tiles_pos[tile_index] = self.gap_pos self.gap_pos = tile_pos self.gap_label.grid(row=gap_row, column=gap_col) event.widget.grid(row=tile_row, column=tile_col) self.moves += 1 self.check_win() def check_win(self): for i in range(15): if self.tiles_pos[i] != i: return tk.messagebox.showinfo("Congratulations!", "You won the game in " + str(self.moves) + " moves!") self.master.destroy() if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() game = PuzzleGame(root) root.mainloop() ``` 请将代码保存在名为`puzzle_game.py`的文件中,并将桌面上的图片命名为`image.png`,然后在终端中运行以下命令来运行游戏: ```bash python puzzle_game.py ``` 希望这个代码能够帮到你,如果你有任何问题,请随时问我!
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