uniapp怎么创建一个空的canvas对象
时间: 2023-11-25 15:07:50 浏览: 144
要在uniapp中创建一个空的`canvas`对象,可以使用uni.createSelectorQuery()方法来获取`canvas`元素,然后使用`getContext('2d')`方法来获取`2d`上下文对象,代码如下所示:
```
<template>
<canvas canvas-id="myCanvas"></canvas>
</template>
<script>
export default {
onReady() {
uni.createSelectorQuery().select('#myCanvas').fields({node: true, size: true}).exec((res) => {
const canvas = res[0].node
const ctx = canvas.getContext('2d')
// 在这里就可以使用ctx来操作canvas了
})
}
}
</script>
```
上面的代码中,我们首先在模板中创建了一个`canvas`元素,然后在`onReady`生命周期函数中,使用`uni.createSelectorQuery()`方法来获取`canvas`元素,然后通过`getContext('2d')`方法来获取`2d`上下文对象,最后就可以使用`ctx`对象来操作`canvas`了。
相关问题
uniapp项目中帮我利用canvas生成一个邀请的海报 海报要亮丽一点
好的,以下是一个简单的使用 Canvas 在 Uniapp 项目中生成邀请海报的示例代码:
```html
<template>
<view class="container">
<canvas canvas-id="poster" class="poster"></canvas>
</view>
</template>
<script>
export default {
onReady() {
this.drawPoster();
},
methods: {
drawPoster() {
// 获取 canvas 对象和 canvas 的上下文对象
let canvas = uni.createCanvasContext('poster', this);
let width = uni.upx2px(600);
let height = uni.upx2px(800);
// 绘制背景
canvas.fillStyle = '#ffcc33';
canvas.fillRect(0, 0, width, height);
// 绘制文字
canvas.fillStyle = '#ffffff';
canvas.font = 'bold 36px Arial';
canvas.fillText('邀请函', width / 2 - 60, 100);
canvas.font = '24px Arial';
canvas.fillText('您好,您已被邀请参加我们的活动', 50, 200);
// 绘制图片
let imgWidth = uni.upx2px(200);
let imgHeight = uni.upx2px(200);
let imgX = (width - imgWidth) / 2;
let imgY = 300;
canvas.drawImage('/static/images/poster.jpg', imgX, imgY, imgWidth, imgHeight);
// 绘制二维码
let qrCodeWidth = uni.upx2px(150);
let qrCodeHeight = uni.upx2px(150);
let qrCodeX = (width - qrCodeWidth) / 2;
let qrCodeY = 550;
canvas.drawImage('/static/images/qrcode.png', qrCodeX, qrCodeY, qrCodeWidth, qrCodeHeight);
// 绘制完成,保存图片
canvas.draw(false, () => {
uni.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'poster',
success: res => {
uni.previewImage({
urls: [res.tempFilePath],
current: 0,
});
},
}, this);
});
},
},
};
</script>
<style>
.container {
height: 100vh;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.poster {
width: 600upx;
height: 800upx;
}
</style>
```
在这个示例中,我们使用 Canvas 绘制了一个简单的邀请海报,包括背景、文本、图片和二维码。我们使用 `uni.createCanvasContext()` 方法创建了一个 Canvas 对象和 Canvas 的上下文对象。我们使用 `uni.upx2px()` 方法将设计稿中的尺寸转换为实际设备的像素值。我们使用 Canvas 提供的各种绘图方法来绘制海报。最后,我们使用 `uni.canvasToTempFilePath()` 方法将 Canvas 上的内容保存为图片,并使用 `uni.previewImage()` 方法预览生成的海报。
你可以根据自己的需求修改绘制的内容和样式,让海报更加亮丽。
uniapp 真机端怎么用canvas选择图库中的图片并显示
在UniApp中,你可以使用uni.chooseImage()函数来从手机相册中选择图片,然后将选择的图片绘制到Canvas上。
以下是一个简单的示例代码:
```html
<!-- 在页面中添加一个Canvas -->
<canvas id="myCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
```
```javascript
// 在页面中引入uni-app的API模块
import uni from '@/uni_modules/uni-app-plus/dist/uni.mp.esm.js'
// 获取Canvas对象
const canvas = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// 监听Canvas的点击事件,当点击时从相册中选择图片
canvas.canvas.addEventListener('click', () => {
uni.chooseImage({
success: (res) => {
// 获取选择的图片路径
const path = res.tempFilePaths[0]
// 将图片绘制到Canvas上
canvas.drawImage(path, 0, 0, canvas.canvas.width, canvas.canvas.height)
// 绘制完成后需要调用canvas.draw()方法才能将绘制结果显示到Canvas上
canvas.draw()
}
})
})
```
注意,绘制图片到Canvas上时需要等待图片加载完成后才能进行绘制,否则会出现空白的情况。因此,在选择图片后需要等待图片加载完成后再进行绘制操作。
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