uniapp上使用canvas
时间: 2023-10-26 22:05:56 浏览: 192
在uniapp中使用canvas,可以通过uni.createCanvasContext方法创建一个canvas上下文对象,然后就可以使用canvas API进行绘制了。具体步骤如下:
1. 在template中添加canvas标签:
```
<canvas canvas-id="myCanvas"></canvas>
```
2. 在script中获取canvas上下文对象:
```
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
```
3. 使用canvas API进行绘制:
```
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100)
ctx.draw()
```
相关问题
uniapp如何使用canvas的canvas.requestAnimationFrame
UniApp 使用 `uni.canvas.requestAnimationFrame` 进行基于时间间隔的动画循环,类似于浏览器中的 `requestAnimationFrame`,但它是针对小程序环境设计的。以下是使用它的基本步骤:
1. **获取 canvas 组件实例**:
```javascript
const myCanvas = uni.createSelectorQuery().select('#myCanvas').get();
```
2. **设置动画函数**:
```javascript
function drawFrame(time) {
// 在这里编写你的绘画逻辑,比如移动、渐变等
myCanvas.draw(function(ctx) {
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
});
// 获取下一帧的时间点,然后调用自身
uni.canvas.requestAnimationFrame(drawFrame, time);
}
```
3. **开始动画**:
```javascript
uni.canvas.requestAnimationFrame(drawFrame); // 第一次调用时不需要传入时间
```
4. **停止动画**:
```javascript
// 如果需要停止动画,可以在需要的地方取消请求
uni.canvas.cancelAnimationFrame(animationId); // animationId是你上一次调用返回的值
```
**注意事项**:
- 在 UniApp 中,`uni.canvas.requestAnimationFrame` 返回的是一个唯一的 ID,用于后续取消请求;
- 尽量避免在循环内部创建新的帧,这可能导致性能问题;
- 为了防止长时间运行的动画阻塞 UI,应考虑适当限制帧率,或者当动画完成时自动停止。
uniapp,使用canvas,demo
uniApp是一个由腾讯云开发的跨平台框架,它支持使用Web技术构建原生应用,包括HTML5、CSS和JavaScript,同时可以运行在Android、iOS等多个平台上。在uniApp中,你可以利用其提供的`uni.canvas`组件来实现基于Canvas的游戏、图表或者图形绘制。
Canvas在uniApp中的使用示例如下:
```html
<view class="canvas-container">
<uni-canvas id="myCanvas" canvas-id="myId"></uni-canvas>
</view>
<script>
Page({
data: {
ctx: null,
},
onReady() {
this.ctx = uni.canvas.getDom('myCanvas').getContext('2d');
// 绘制圆形
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(50, 50, 40, 0, Math.PI * 2);
this.ctx.fillStyle = 'red';
this.ctx.fill();
}
})
</script>
```
在这个例子中,我们首先获取了Canvas元素的上下文,然后通过`beginPath()`开始一个新的路径,接着`arc()`函数用于画圆弧,最后用`fillStyle`设置填充颜色并用`fill()`完成绘制。
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