栈 Stack 是一种先入后出的数据结构,最先入栈的元素称为栈底,最后入栈的元素称为栈顶。为了方便,可用 node.hpp 中的链表结构实现栈,并用链表头指向栈顶元素。 根据下述定义,请实现一个类模板 Stack ,使其可以保存不同类型的数据。 template <typename ElementType> //genericStack.h class Stack{ public: Stack(); ~Stack(); void push(ElementType obj); //将

时间: 2024-03-15 19:43:07 浏览: 61
元素 obj 压入栈中 ElementType pop(); //从栈中弹出并返回栈顶元素 bool isEmpty(); //判断栈是否为空 int size(); //返回栈的元素个数 private: struct Node{ ElementType data; Node* next; Node(ElementType d, Node* n = NULL){ data = d; next = n; } }; Node* top; int count; }; 其中,push() 函数将元素 obj 压入栈中,pop() 函数从栈中弹出并返回栈顶元素,isEmpty() 函数用于判断栈是否为空,size() 函数返回栈的元素个数。
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描述 栈 Stack 是一种先入后出的数据结构,最先入栈的元素称为栈底,最后入栈的元素称为栈顶。为了方便,可用 node.hpp 中的链表结构实现栈,并用链表头指向栈顶元素。 根据下述定义,请实现一个类模板 Stack ,使其可以保存不同类型的数据。 template <typename ElementType> //genericStack.h class Stack{ public: Stack(); ~Stack(); void push(ElementType obj); //将新元素入栈 void pop(); //将栈顶元素出栈 ElementType getTop() const; //返回栈顶元素 bool isEmpty() const; //判断栈是否为空 private: struct Node{ // 栈结点类型 ElementType element; // 结点中存放的元素 Node *next; // 指向下一结点的指针 }; Node *top; // 栈顶 } template <typename ElementType> //genericStack.h class Stack{ public: Stack(); ~Stack(); void push(ElementType obj); //将新元素入栈 void pop(); //将栈顶元素出栈 ElementType getTop() const; //返回栈顶元素 bool isEmpty() const; //判断栈是否为空 private: struct Node{ // 栈结点类型 ElementType element; // 结点中存放的元素 Node *next; // 指向下一结点的指针 }; Node *top; // 栈顶 } ​ Sample Output 8 7 6 5 4 3 2 1

以下是实现栈的代码示例: ```cpp #include "node.hpp" template <typename ElementType> class Stack{ public: Stack() { top = nullptr; // 初始化栈顶指针为空 } ~Stack() { while (!isEmpty()) { pop(); // 释放所有结点 } } void push(ElementType obj) { Node *newNode = new Node; // 创建一个新结点 newNode->element = obj; // 将元素存储到结点中 newNode->next = top; // 新结点的 next 指针指向当前的栈顶 top = newNode; // 更新栈顶指针 } void pop() { if (!isEmpty()) { Node *temp = top; // 保存当前的栈顶指针 top = top->next; // 更新栈顶指针 delete temp; // 释放当前的栈顶结点 } } ElementType getTop() const { if (!isEmpty()) { return top->element; // 返回栈顶元素 } throw std::out_of_range("Stack is empty"); // 抛出异常 } bool isEmpty() const { return top == nullptr; // 如果栈顶指针为空,则认为栈为空 } private: struct Node{ ElementType element; Node *next; }; Node *top; }; ``` 使用示例: ```cpp #include <iostream> #include "genericStack.h" int main() { Stack<int> s; for (int i = 1; i <= 8; i++) { s.push(i); // 将 1 到 8 入栈 } while (!s.isEmpty()) { std::cout << s.getTop() << " "; // 输出栈顶元素 s.pop(); // 出栈 } std::cout << std::endl; // 换行 return 0; } ``` 输出结果为: ``` 8 7 6 5 4 3 2 1 ```

#include "genericStack.hpp" #include <iostream> using namespace std; int main() //程序EX6_4.cpp { Stack<int> stack; // 实例化一个保存int型元素的栈 for (int i = 1; i < 9; i++) // 向栈中压入8个元素 stack.push(i); while (!stack.isEmpty()) { // 栈不为空时循环 cout << stack.getTop() << " "; // 显示栈顶元素 stack.pop(); // 弹出栈顶元素 } return 0; }栈 Stack 是一种先入后出的数据结构,最先入栈的元素称为栈底,最后入栈的元素称为栈顶。为了方便,可用 node.hpp 中的链表结构实现栈,并用链表头指向栈顶元素。 根据下述定义,请实现一个类模板 Stack ,使其可以保存不同类型的数据。 template <typename ElementType> //genericStack.h class Stack{ public: Stack(); ~Stack(); void push(ElementType obj); //将新元素入栈 void pop(); //将栈顶元素出栈 ElementType getTop() const; //返回栈顶元素 bool isEmpty() const; //判断栈是否为空 private: struct Node{ // 栈结点类型 ElementType element; // 结点中存放的元素 Node *next; // 指向下一结点的指针 }; Node *top; // 栈顶 } template <typename ElementType> //genericStack.h class Stack{ public: Stack(); ~Stack(); void push(ElementType obj); //将新元素入栈 void pop(); //将栈顶元素出栈 ElementType getTop() const; //返回栈顶元素 bool isEmpty() const; //判断栈是否为空 private: struct Node{ // 栈结点类型 ElementType element; // 结点中存放的元素 Node *next; // 指向下一结点的指针 }; Node *top; // 栈顶 }

以下是实现了上述定义的`Stack`类模板的代码: ```c++ #include <iostream> using namespace std; template <typename ElementType> class Stack { public: Stack() { top = nullptr; } ~Stack() { Node* temp; while (top != nullptr) { temp = top; top = top->next; delete temp; } } void push(ElementType obj) { Node* newNode = new Node(); newNode->element = obj; newNode->next = top; top = newNode; } void pop() { if (isEmpty()) { cout << "Stack is empty!" << endl; return; } Node* temp = top; top = top->next; delete temp; } ElementType getTop() const { if (isEmpty()) { cout << "Stack is empty!" << endl; return ElementType(); } return top->element; } bool isEmpty() const { return top == nullptr; } private: struct Node { ElementType element; Node* next; }; Node* top; }; ``` 在这个代码中,我们定义了一个类模板`Stack`,其中`ElementType`是要保存在堆栈中的元素类型。我们使用一个内部结构体`Node`表示堆栈中的一个节点,其中`element`保存元素值,`next`指向下一个节点。`top`指向堆栈的顶部节点。 在`Stack`类模板中,我们实现了`push`、`pop`、`getTop`和`isEmpty`等公共函数。`push`函数将新元素入栈,`pop`函数将栈顶元素出栈,`getTop`函数返回栈顶元素,`isEmpty`函数判断栈是否为空。在`push`函数中,我们创建一个新的节点,将其指向当前的`top`节点,然后将`top`指针指向新的节点。在`pop`函数中,我们删除顶部节点,并将`top`指针指向下一个节点。在`getTop`函数中,我们返回顶部节点的元素值。在`isEmpty`函数中,我们检查`top`指针是否为空来判断堆栈是否为空。 在`main`函数中,我们实例化了一个保存`int`类型元素的堆栈对象`stack`,并向其中压入了8个元素。然后,我们使用`getTop`函数获取栈顶元素,并使用`pop`函数弹出栈顶元素,直到堆栈为空。
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