2008年,jian yu等人设计一款有电压减法器的带隙基准

时间: 2023-05-03 10:03:06 浏览: 147
2008年,简钰等人提出了一种新型的基准电路——有电压减法器的带隙基准电路。这种电路的特点是使用了电压减法器来降低电路的温漂和噪声,实现了更为精准的基准电压输出。 带隙基准电路是一种常用的电路,它利用半导体材料的带隙宽度与绝对温度的关系,来实现基准电压的稳定输出,这种电路具有输出精度高、温漂小、功耗低等优点。而有电压减法器的带隙基准电路则在此基础上进一步提高了精度和稳定性。 电压减法器是一种电路,它可以将两个电压相减得到一个差电压。在有电压减法器的带隙基准电路中,减法器将基准电压与一个参考电压相减,从而消除了这两个电压的共同模式噪声。同时,减法器还可以校正基准电路的噪声和温漂,使得输出的基准电压更加精准和稳定。 总之,有电压减法器的带隙基准电路是一种新型的、更为高精度和稳定的基准电路,它具有很好的应用前景,在模拟电路、传感器、计量仪器等领域有广泛的应用和推广价值。
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用JAVA设计一个麻将胡牌的算法

麻将胡牌的算法涉及到很多细节和规则,下面是一个基本的JAVA实现: 1. 首先,我们需要一个表示牌的数据结构,可以使用一个数组或者列表来存储玩家手牌的牌型。 ```java public class Mahjong { public static final int MAX_COUNT = 34; // 麻将牌的总数 public static final int MAX_WEAVE = 4; // 最大组合数 public static final int COLOR_WAN = 0; // 万 public static final int COLOR_TIAO = 1; // 条 public static final int COLOR_TONG = 2; // 筒 public static final int COLOR_FENG = 3; // 风 public static final int COLOR_JIAN = 4; // 箭 public static final int CARD_FENG_EAST = 27; // 东 public static final int CARD_FENG_SOUTH = 28; // 南 public static final int CARD_FENG_WEST = 29; // 西 public static final int CARD_FENG_NORTH = 30; // 北 public static final int CARD_JIAN_ZHONG = 31; // 中 public static final int CARD_JIAN_FA = 32; // 发 public static final int CARD_JIAN_BAI = 33; // 白 private int[] cards = new int[MAX_COUNT]; private int count = 0; // 添加一张牌 public void addCard(int card) { cards[card]++; count++; } // 移除一张牌 public void removeCard(int card) { if (cards[card] > 0) { cards[card]--; count--; } } // 获取指定牌的数量 public int getCardCount(int card) { return cards[card]; } // 清除手牌 public void clear() { for (int i = 0; i < MAX_COUNT; i++) { cards[i] = 0; } count = 0; } // 获取所有牌的数量 public int getCount() { return count; } } ``` 2. 接下来,我们需要实现一个判断是否能够胡牌的函数。这个函数需要考虑到麻将的基本规则,如顺子、刻子、将牌等。 ```java public class MahjongUtils { public static final int MAX_HU_COUNT = 14; // 最大胡牌数 // 判断是否能够胡牌 public static boolean checkHu(Mahjong mahjong) { int[] cards = mahjong.getCards(); int count = mahjong.getCount(); // 如果牌的数量不是3n+2,则不能胡牌 if ((count % 3) != 2) { return false; } // 拆分牌型,分别判断顺子、刻子、将牌 int[] cardsCopy = Arrays.copyOf(cards, cards.length); int[] huCards = new int[MAX_HU_COUNT]; int huCount = 0; for (int i = 0; i < Mahjong.MAX_COUNT; i++) { if (cardsCopy[i] > 0) { // 判断顺子 if (i < Mahjong.CARD_FENG_EAST) { if (i % 9 <= 6 && cardsCopy[i + 1] > 0 && cardsCopy[i + 2] > 0) { cardsCopy[i]--; cardsCopy[i + 1]--; cardsCopy[i + 2]--; } } // 判断刻子 if (cardsCopy[i] >= 3) { cardsCopy[i] -= 3; } // 判断将牌 if (cardsCopy[i] == 2) { huCards[huCount++] = i; cardsCopy[i] -= 2; } } } // 如果剩余的牌型能够组成完整的顺子和刻子,则说明可以胡牌 for (int i = 0; i < Mahjong.MAX_COUNT; i++) { if (cardsCopy[i] != 0) { return false; } } return true; } } ``` 3. 最后,我们可以编写一个测试函数来验证算法的正确性。 ```java public class MahjongTest { public static void main(String[] args) { Mahjong mahjong = new Mahjong(); mahjong.addCard(Mahjong.CARD_WAN_1); mahjong.addCard(Mahjong.CARD_WAN_1); mahjong.addCard(Mahjong.CARD_WAN_1); mahjong.addCard(Mahjong.CARD_WAN_2); mahjong.addCard(Mahjong.CARD_WAN_3); mahjong.addCard(Mahjong.CARD_WAN_4); mahjong.addCard(Mahjong.CARD_WAN_5); mahjong.addCard(Mahjong.CARD_WAN_6); mahjong.addCard(Mahjong.CARD_WAN_7); mahjong.addCard(Mahjong.CARD_WAN_8); mahjong.addCard(Mahjong.CARD_WAN_9); mahjong.addCard(Mahjong.CARD_TONG_1); mahjong.addCard(Mahjong.CARD_TONG_1); boolean isHu = MahjongUtils.checkHu(mahjong); System.out.println("是否胡牌:" + isHu); } } ``` 这样,我们就实现了一个简单的麻将胡牌算法。当然,实际上麻将的规则非常复杂,这个算法只是一个基本的实现,还需要根据具体的麻将规则进行进一步的优化和调整。

用uniapp写一个登录页面样式美观带图标

非常感谢您的提问!我很乐意回答这个问题。下面是使用uniapp编写美观带图标的登录页面的示例代码: ```html <template> <view class="login"> <image src="../static/logo.png" class="logo"></image> <view class="form"> <input type="text" placeholder="请输入用户名" class="input"></input> <input type="password" placeholder="请输入密码" class="input"></input> <button class="button">登录</button> </view> </view> </template> <script> export default { data() { return { } }, methods: { } } </script> <style scoped> .login { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; height: 100vh; } .logo { width: 200rpx; height: 200rpx; margin-bottom: 40rpx; } .form { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; } .input { width: 500rpx; height: 80rpx; border: none; border-radius: 20rpx; margin-bottom: 20rpx; font-size: 32rpx; padding-left: 40rpx; background-color: #f5f5f5; } .button { width: 500rpx; height: 80rpx; border: none; border-radius: 20rpx; background-color: #007aff; color: #fff; font-size: 32rpx; } </style> ``` 上面的代码就是一个简单的使用uniapp编写的美观带图标的登录页面。我们先创建了一个登录页面的容器,并在容器内添加了公司的 logo,然后是一个表单,包括用户名和密码输入框以及登录按钮。在样式方面,我们通过 flex 属性实现了元素的布局和位置调整,同时设定了一些固定的大小和边距,并对边框进行了圆角设计,背景色和字体颜色也进行了配色。如果您有其他问题,我会尽力为您提供更好的答案,谢谢!

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解释一下下面每句话的含义@RequestMapping(value = "gcGl") public String gcGl(Gcgl gcGl, Model model) { List<Gcgl> list = gcglService.findList(gcGl); if (list!=null&&list.size()>0) { model.addAttribute("gcGl", list.get(0)); }else { model.addAttribute("gcGl", gcGl); } return "modules/tjxx/gc08glForm"; }

这段代码是一个Java方法,用于处理HTTP请求,具体含义如下: - @RequestMapping(value = "gcGl"):这是一个注解,表示该方法会处理名为"gcGl"的请求,即当用户访问该请求时,会调用该方法。 - public String gcGl(Gcgl gcGl, Model model):这是方法的声明,它有两个参数:一个是Gcgl类型的gcGl,另一个是Model类型的model。方法的返回值是一个字符串类型。 - List<Gcgl> list = gcglService.findList(gcGl):这行代码调用了一个名为findList的方法,该方法接受一个
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