void init() { this.setLayout(null); p1 = SC();//分数 p1.setBounds(30, 35, 100, 100); p2 = bestSc();//最高分 p2.setBounds(150, 35, 100, 100); this.setBackground(Color.ORANGE); p3 = new JPanel(); p3.addKeyListener(new MoveAction()); cude(); this.add(p1); this.add(p2); this.add(p3); view();
时间: 2024-03-07 22:52:22 浏览: 52
这是一个名为 `init()` 的方法,它用于初始化游戏界面。代码的解释如下:
- `this.setLayout(null);`:将窗口的布局设置为空布局,即不使用任何布局管理器。
- `p1 = SC();`:调用 `SC()` 方法创建一个分数面板,并将它赋值给变量 `p1`。
- `p1.setBounds(30, 35, 100, 100);`:设置分数面板的位置和大小,其中 `(30, 35)` 表示分数面板的左上角的位置坐标,`100, 100` 表示分数面板的宽度和高度。
- `p2 = bestSc();`:调用 `bestSc()` 方法创建一个最高分面板,并将它赋值给变量 `p2`。
- `p2.setBounds(150, 35, 100, 100);`:设置最高分面板的位置和大小,其中 `(150, 35)` 表示最高分面板的左上角的位置坐标,`100, 100` 表示最高分面板的宽度和高度。
- `this.setBackground(Color.ORANGE);`:将窗口的背景颜色设置为橙色。
- `p3 = new JPanel();`:创建一个新的 JPanel 对象,并将它赋值给变量 `p3`。
- `p3.addKeyListener(new MoveAction());`:为 `p3` 添加键盘监听器 `MoveAction()`,用于监听玩家的键盘操作。
- `cude();`:调用 `cude()` 方法,创建游戏方块并初始化游戏状态。
- `this.add(p1);`:将分数面板添加到窗口中。
- `this.add(p2);`:将最高分面板添加到窗口中。
- `this.add(p3);`:将游戏方块添加到窗口中。
- `view();`:调用 `view()` 方法,更新游戏界面。
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