问题依旧存在,为你提供后面的代码: gamePanel.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5)); setContentPane(gamePanel); gamePanel.setLayout(null); // 显示游戏界面 gamePanelContainer.setVisible(true); }
时间: 2024-04-03 15:31:54 浏览: 46
您好,这段代码是关于游戏面板的设置和显示。其中,`setBorder`方法设置了游戏面板的边框,`setContentPane`方法将游戏面板添加到主窗口中,`setLayout`方法设置了游戏面板的布局方式为null,即手动控制组件的位置和大小。最后,`setVisible`方法将游戏面板设置为可见状态。如果您有任何问题,请随时问我。
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// 创建游戏界面 JPanel gamePanel = new JPanel(); gamePanel.setLayout(new BorderLayout()); // 添加返回按钮 JButton backButton = new JButton("返回"); backButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 切换到上一个界面 cardLayout.previous(gamePanelContainer); } }); gamePanel.add(backButton, BorderLayout.NORTH); // 将游戏界面添加到容器中 gamePanelContainer.add(gamePanel,"成语接龙游戏"); gamePanelContainer.setLayout(cardLayout); // 将容器添加到窗口中 getContentPane().add(gamePanelContainer, BorderLayout.CENTER); // 切换到游戏界面 cardLayout.show(gamePanelContainer,"成语接龙游戏"); gamePanel.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5)); setContentPane(gamePanel); gamePanel.setLayout(null); // 显示游戏界面 gamePanelContainer.setVisible(true); 改代码,这个代码不显示返回按钮
根据您提供的代码,我发现您在将返回按钮添加到游戏面板中时,使用了`BorderLayout.NORTH`来设置其位置,但是您后面又将游戏面板的布局方式设置为了null,这就导致了组件无法按照布局方式进行排列。您可以将游戏面板的布局方式改为其他方式,比如FlowLayout,或者在使用null布局时,手动设置返回按钮的位置和大小。以下是修改后的代码:
```
// 创建游戏界面
JPanel gamePanel = new JPanel();
gamePanel.setLayout(new BorderLayout());
// 添加返回按钮
JButton backButton = new JButton("返回");
backButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 切换到上一个界面
cardLayout.previous(gamePanelContainer);
}
});
// 将返回按钮添加到游戏面板中
gamePanel.add(backButton);
// 将游戏界面添加到容器中
gamePanelContainer.add(gamePanel,"成语接龙游戏");
gamePanelContainer.setLayout(cardLayout);
// 将容器添加到窗口中
getContentPane().add(gamePanelContainer, BorderLayout.CENTER);
// 切换到游戏界面
cardLayout.show(gamePanelContainer,"成语接龙游戏");
// 设置游戏面板的边框
gamePanel.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
// 显示游戏界面
gamePanelContainer.setVisible(true);
```
在这个代码中,我将返回按钮直接添加到游戏面板中,并且没有指定其位置,因为默认情况下,BorderLayout会将组件添加到北部位置。如果您不喜欢这种方式,可以手动设置其位置和大小。
package total.gui; import javax.swing.*; import javax.swing.filechooser.FileNameExtensionFilter; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import total.date.Animal; import total.view.GamePanel; public class AppWindow extends JFrame implements ActionListener{//继承JFrame类,实现ActionListener接口 GamePanel gamePanel; JTextField text; public AppWindow(){ setTitle("动物换位游戏");//界面命名为“动物换位游戏” gamePanel = new GamePanel();//对象实例化 gamePanel.setAnimalCount(6);// gamePanel.setLeftAnimalImage("C:\\Users\\杨凯栋\\Desktop\\Animal_game\\Animal_game\\image\\cat.jpg"); gamePanel.setRightAnimalImage("C:\\Users\\杨凯栋\\Desktop\\Animal_game\\Animal_game\\image\\dog.jpg"); add(gamePanel,BorderLayout.CENTER); gamePanel.setBackground(Color.pink); JPanel northP = new JPanel(); northP.add(gamePanel.buttonReStart); northP.add(gamePanel.buttonRedo); add(northP,BorderLayout.NORTH); setBounds(60,60,9*gamePanel.width+9*gamePanel.gap,300); text=new JTextField(10); northP.add(text); validate(); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ Component container = null; JOptionPane.showMessageDialog(container, JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } public static void main(String args[] ){ AppWindow win = new AppWindow(); } } 帮我注释程序
Sure! Here's the commented version of your code:
```java
package total.gui;
import javax.swing.*;
import javax.swing.filechooser.FileNameExtensionFilter;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import total.date.Animal;
import total.view.GamePanel;
public class AppWindow extends JFrame implements ActionListener { // 继承JFrame类,实现ActionListener接口
GamePanel gamePanel; // 游戏面板对象
JTextField text; // 文本框对象
public AppWindow() {
setTitle("动物换位游戏"); // 界面命名为“动物换位游戏”
gamePanel = new GamePanel(); // 实例化游戏面板对象
gamePanel.setAnimalCount(6); // 设置动物数量
gamePanel.setLeftAnimalImage("C:\\Users\\杨凯栋\\Desktop\\Animal_game\\Animal_game\\image\\cat.jpg"); // 设置左边动物图像路径
gamePanel.setRightAnimalImage("C:\\Users\\杨凯栋\\Desktop\\Animal_game\\Animal_game\\image\\dog.jpg"); // 设置右边动物图像路径
add(gamePanel, BorderLayout.CENTER); // 将游戏面板添加到窗口中央位置
gamePanel.setBackground(Color.pink); // 设置游戏面板背景颜色为粉色
JPanel northP = new JPanel(); // 创建一个面板用于放置按钮和文本框
northP.add(gamePanel.buttonReStart); // 将重新开始按钮添加到面板上
northP.add(gamePanel.buttonRedo); // 将重做按钮添加到面板上
add(northP, BorderLayout.NORTH); // 将面板添加到窗口北部位置
setBounds(60, 60, 9 * gamePanel.width + 9 * gamePanel.gap, 300); // 设置窗口大小和位置
text = new JTextField(10); // 创建一个文本框对象
northP.add(text); // 将文本框添加到面板上
validate(); // 验证容器及其子组件
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗口关闭时退出程序
setVisible(true); // 设置窗口可见
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Component container = null;
JOptionPane.showMessageDialog(container, JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); // 弹出一个消息对话框显示信息
}
public static void main(String args[]) {
AppWindow win = new AppWindow(); // 创建一个AppWindow对象
}
}
```
I have added comments to explain each section of the code. Let me know if you have any further questions!
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