Zombie Apocalypse 用typescript
时间: 2024-05-06 22:16:05 浏览: 12
好的,让我们来看一个 TypeScript 实现的 Zombie Apocalypse 游戏。游戏规则如下:
- 游戏中有一个地图和一些玩家。
- 玩家有血量和攻击力,在地图中移动并攻击其他玩家。
- 当一个玩家的血量降至 0 以下时,他会变成一个僵尸。
- 被僵尸攻击的玩家也会变成僵尸。
- 游戏结束当所有玩家都变成僵尸或者只剩下一个活着的玩家。
首先,我们需要定义一个基础的 `Player` 类,它具有血量和攻击力两个属性,以及移动和攻击两个方法:
```typescript
class Player {
private _health: number;
private _attack: number;
constructor(health: number, attack: number) {
this._health = health;
this._attack = attack;
}
get health(): number {
return this._health;
}
get attack(): number {
return this._attack;
}
move(x: number, y: number): void {
// 实现移动逻辑
}
attack(target: Player): void {
// 实现攻击逻辑
}
takeDamage(damage: number): void {
this._health -= damage;
if (this._health <= 0) {
this.turnIntoZombie();
}
}
turnIntoZombie(): void {
// 实现变成僵尸逻辑
}
isZombie(): boolean {
// 判断是否为僵尸
}
}
```
接下来,我们需要定义一个 `Zombie` 类,它继承自 `Player` 类,但是在其构造函数中将血量和攻击力设置为固定值:
```typescript
class Zombie extends Player {
constructor() {
super(100, 10);
}
attack(target: Player): void {
// 实现僵尸攻击逻辑
}
turnIntoZombie(): void {
// 僵尸不能变成僵尸
}
isZombie(): boolean {
return true;
}
}
```
现在我们可以定义一个 `Map` 类来管理地图和玩家,它包含一个 `players` 属性,用于存储所有玩家的实例:
```typescript
class Map {
private _players: Player[] = [];
get players(): Player[] {
return this._players;
}
addPlayer(player: Player): void {
// 实现添加玩家逻辑
}
removePlayer(player: Player): void {
// 实现移除玩家逻辑
}
findNearestPlayer(player: Player): Player | null {
// 实现查找最近玩家逻辑
}
start(): void {
// 实现游戏循环逻辑
}
}
```
最后,我们可以定义一个 `main` 函数来启动游戏:
```typescript
function main(): void {
const map = new Map();
const player1 = new Player(100, 20);
const player2 = new Player(100, 15);
const player3 = new Player(100, 25);
map.addPlayer(player1);
map.addPlayer(player2);
map.addPlayer(player3);
map.start();
}
```
在 `start` 方法中,我们可以实现游戏的循环逻辑,例如每个玩家轮流执行移动和攻击操作。当一个玩家血量降至 0 以下时,我们可以在地图中将其替换为僵尸实例。最终当所有玩家都变成僵尸或者只剩下一个活着的玩家时,游戏结束。