已知目标和相机的世界坐标,以及相机姿态四元数,计算目标在相机坐标系中的坐标
时间: 2024-04-05 18:35:48 浏览: 88
假设目标点在世界坐标系中的坐标为 $p_w = [x_w, y_w, z_w]^T$,相机在世界坐标系中的坐标为 $t_w = [tx, ty, tz]^T$,相机的姿态四元数为 $q = [q_x, q_y, q_z, q_w]$,那么可以通过以下方式计算目标在相机坐标系中的坐标 $p_c = [x_c, y_c, z_c]^T$:
1. 将目标点的坐标 $p_w$ 转换为相对于相机在世界坐标系中的坐标 $t_w$ 的坐标 $p_c^{\prime}$,即:
$$p_c^{\prime} = p_w - t_w$$
2. 将 $p_c^{\prime}$ 从世界坐标系转换为相机坐标系,即:
$$p_c = R(p_c^{\prime})$$
其中,$R(p_c^{\prime})$ 表示将 $p_c^{\prime}$ 从世界坐标系转换到相机坐标系的旋转矩阵,可以通过相机姿态四元数 $q$ 计算得到:
$$R(p_c^{\prime}) = R(q) \cdot p_c^{\prime}$$
其中,$R(q)$ 表示将相机坐标系旋转到世界坐标系的旋转矩阵,可以通过相机姿态四元数 $q$ 计算得到。
综上所述,可以通过以上公式计算目标在相机坐标系中的坐标 $p_c$。
相关问题
已知四元数,相机坐标转世界坐标
要将相机坐标系下的点转换为世界坐标系下的点,可以使用四元数进行坐标变换。以下是一个简单的示例代码:
```python
import numpy as np
import quaternion # 需要安装quaternion库
# 定义相机坐标系下的点
cam_point = np.array([1, 2, 3])
# 定义四元数表示相机姿态
q_cam = quaternion.from_rotation_vector([np.pi/4, 0, np.pi/6])
# 定义相机在世界坐标系下的位置
cam_pos = np.array([10, 20, 30])
# 计算世界坐标系下的点
R_cam = quaternion.as_rotation_matrix(q_cam) # 将四元数转换为旋转矩阵
world_point = R_cam @ cam_point + cam_pos
# 打印结果
print(world_point)
```
以上代码中,我们首先定义了相机坐标系下的点`cam_point`,然后定义了四元数`q_cam`表示相机姿态,以及相机在世界坐标系下的位置`cam_pos`。我们将`q_cam`转换为旋转矩阵`R_cam`,然后通过矩阵运算将`cam_point`变换到世界坐标系下的点`world_point`。最后,我们打印了`world_point`的值。
需要注意的是,上述代码中使用了`quaternion`库来进行四元数的运算。如果没有安装该库,可以通过以下命令进行安装:
```
pip install numpy-quaternion
```
另外,上述代码中假设相机坐标系的原点在相机位置处,如果不是这种情况,需要进行坐标系变换。
在robot studio中,已知tool0的姿态四元数,如何求特定工具坐标系toolzhen的姿态四元数,rapid代码怎么写
在Robot Studio (RST) 中,如果你已经有了工具坐标系tool0的四元数,并想要计算到另一个工具坐标系toolZhen相对于tool0的位置,通常你需要通过旋转矩阵或者四元数乘法来转换。假设你知道从toolZhen到world(世界坐标系)的变换以及tool0到world的变换,可以利用chain of transformations规则。
首先,你需要将这两个变换合并起来。四元数的组合可以通过quaternion multiplication来完成。如果假设toolZhen相对于world的四元数是`qZhen`,而tool0到world的四元数是`q0`,那么toolZhen相对于tool0的四元数`qZhenWrtTool0`可以通过以下步骤计算:
1. 先计算world到tool0的逆四元数,即`q0_conjugate = q0.inverse()`。
2. 然后将两个四元数相乘得到工具坐标系之间的相对变换,`qZhenWrtTool0 = q0_conjugate * qZhen`。
具体的Rapid(RoboDK内部语言)代码可能会像这样:
```Rapid
// 假设已经存储了四元数变量
Quaternion qZhen; // toolZhen相对于world的四元数
Quaternion q0; // tool0相对于world的四元数
// 计算world到tool0的逆四元数
Quaternion q0_inv = q0.conjugate();
// 计算工具坐标系间的相对变换
Quaternion qZhenWrtTool0 = q0_inv * qZhen;
```
注意:这个过程的前提是你已经有正确的四元数表示,而且理解Rapid对四元数操作的支持。
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