定义一个抽象类Animal,有cry()和getAnimalName()两个抽象方法,Dog和Cat是Animal的子类,重写cry()和getAnimalName()方法;定义Simulator类,该类有一个playSound(Animal animal)方法,该方法的参数是Animal类型。即参数animal可以调用Animal的子类重写的cry()方法播放具体动物的声音,调用子类重写的getAnimalName()方法显示动物种类的名称。编写测试类(命名为AnimalTest学号.java)验证。

时间: 2024-02-18 12:03:16 浏览: 20
好的,我来为你解答这个问题。 首先,定义抽象类Animal: ```java public abstract class Animal { public abstract void cry(); public abstract String getAnimalName(); } ``` 其中,cry()和getAnimalName()方法都是抽象的,因为不同的动物会有不同的叫声和名称。 接下来,定义Dog和Cat类,分别继承Animal类,并重写cry()和getAnimalName()方法: ```java public class Dog extends Animal { @Override public void cry() { System.out.println("汪汪汪!"); } @Override public String getAnimalName() { return "狗"; } } public class Cat extends Animal { @Override public void cry() { System.out.println("喵喵喵!"); } @Override public String getAnimalName() { return "猫"; } } ``` 在Simulator类中定义playSound(Animal animal)方法,用于播放动物的叫声和显示动物种类的名称: ```java public class Simulator { public void playSound(Animal animal) { animal.cry(); System.out.println("这是一只" + animal.getAnimalName()); } } ``` 最后,在AnimalTest类中进行测试: ```java public class AnimalTest { public static void main(String[] args) { Dog dog = new Dog(); Cat cat = new Cat(); Simulator simulator = new Simulator(); simulator.playSound(dog); simulator.playSound(cat); } } ``` 输出结果如下: ``` 汪汪汪! 这是一只狗 喵喵喵! 这是一只猫 ``` 我们可以看到,playSound()方法成功调用了不同Animal子类的cry()和getAnimalName()方法,并输出了正确的结果。 希望这个例子能够帮助你理解抽象类和多态的概念。

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