opengl实现多边形边缘填充算法的伪代码
时间: 2024-12-23 13:16:14 浏览: 9
OpenGL 实现多边形边缘填充(Edge Filling)通常涉及到扫描线算法,这里是一个简化的伪代码示例:
```python
// 初始化变量和数据结构
polygon_points = [] // 存放多边形顶点的列表
current_line = [] // 当前正在处理的线段
edge_color = ... // 边缘颜色
function process_polygon():
for i in range(len(polygon_points)):
if i > 0:
add_segment_to_current_line(polygon_points[i - 1], polygon_points[i]) // 添加线段到当前行
if is_edge_reached_end(): // 判断线段是否到达多边形边界
fill_edge(current_line) // 填充边缘
clear_current_line() // 清空当前线段
function add_segment_to_current_line(point1, point2):
current_line.append((point1, point2))
function is_edge_reached_end():
// 检查当前线段最后一个点是否回到起点或者已经包围了整个多边形
// 可能需要考虑反向扫描的情况
...
function fill_edge(line_segments):
glBegin(GL_LINES) // 开始绘制线段
for segment in line_segments:
glVertex2f(segment[0][x], segment[0][y])
glVertex2f(segment[1][x], segment[1][y])
glEnd() // 结束绘制线段
glColor3fv(edge_color) // 设置边缘颜色
function clear_current_line():
current_line.clear()
start_point = polygon_points[0] // 从第一个点开始处理
process_polygon()
```
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