如何定义扑克牌的类?
时间: 2024-06-18 18:05:41 浏览: 168
定义扑克牌类时,需要考虑扑克牌的花色和点数。以下是一个简单的扑克牌类定义:
```C++
class Card{
private:
int value; // 扑克牌点数
int suit; // 扑克牌花色
public:
Card(int v, int s): value(v), suit(s){} // 构造函数,初始化扑克牌的点数和花色
int getValue() const { return value; } // 获取扑克牌点数
int getSuit() const { return suit; } // 获取扑克牌花色
void display() const; // 显示扑克牌
};
```
在上面的代码中,我们定义了一个私有成员变量`value`和`suit`分别表示扑克牌的点数和花色。同时,我们还定义了一个公有构造函数用来初始化扑克牌的点数和花色。此外,我们还定义了两个公有成员函数`getValue()`和`getSuit()`用来获取扑克牌的点数和花色,并定义了一个公有成员函数`display()`用来显示扑克牌。
以下是一个简单的`display()`函数的实现:
```C++
void Card::display() const {
switch (value) {
case 1:
cout << "A";
break;
case 11:
cout << "J";
break;
case 12:
cout << "Q";
break;
case 13:
cout << "K";
break;
default:
cout << value;
break;
}
switch (suit) {
case 1:
cout << "♠";
break;
case 2:
cout << "♣";
break;
case 3:
cout << "♥";
break;
case 4:
cout << "♦";
break;
default:
break;
}
}
```
在上面的代码中,我们使用了一个`switch`语句来判断扑克牌的点数和花色,并输出相应的字符表示。注意,这里使用了Unicode字符集中的特殊字符来表示花色。
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