FCstring 和 Fstring 有什么区别
时间: 2023-06-06 13:09:11 浏览: 169
FCString和FString是UE4中字符串类型的不同实现。FCString是Fast C String的简称,使用标准C字符串,通常用于需要高性能操作的场景,例如解析JSON或XML等格式。FString是UE4的自定义字符串类型,具有更好的可读性和可扩展性,通常用于更高级别的文本处理和用户界面。
相关问题
FString 转DWORD
FString转换为DWORD的方法是使用FCString::Atoi函数将FString转换为int,然后将int转换为DWORD。具体代码如下:
```cpp
FString FStringValue = "123";
int IntValue = FCString::Atoi(*FStringValue);
DWORD DwordValue = static_cast<DWORD>(IntValue);
```
在这个例子中,我们将FString类型的变量FStringValue初始化为"123"。然后,我们使用FCString::Atoi函数将FStringValue转换为int类型的变量IntValue。最后,我们使用static_cast将IntValue转换为DWORD类型的变量DwordValue。
#### 引用[.reference_title]
- *1* [Qt 中Qstring 类型的转换](https://blog.csdn.net/duan20140614/article/details/52102039)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* *3* [C++ Builder string相互转换](https://blog.csdn.net/tody_guo/article/details/50810438)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
FString与std::string互转
FString是Unreal Engine中的字符串类,而std::string是C++标准库中的字符串类。要进行FString和std::string之间的互相转换,你可以使用一些辅助函数。
要将FString转换为std::string,你可以使用UTF8转换函数:
```cpp
#include <string>
std::string FStringToString(const FString& InFString)
{
std::string OutString;
const TCHAR* CharArray = *InFString;
int32 Size = FCString::Strlen(CharArray) + 1;
char* ConvertedCharArray = new char[Size];
int32 ConvertedLength;
WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, CharArray, -1, ConvertedCharArray, Size, nullptr, nullptr);
OutString = ConvertedCharArray;
delete[] ConvertedCharArray;
return OutString;
}
```
要将std::string转换为FString,你可以使用ANSI转换函数:
```cpp
#include "Misc/Paths.h"
FString StringToFString(const std::string& InString)
{
FString OutFString;
int32 Size = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, InString.c_str(), -1, nullptr, 0);
wchar_t* ConvertedCharArray = new wchar_t[Size];
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, InString.c_str(), -1, ConvertedCharArray, Size);
OutFString = ConvertedCharArray;
delete[] ConvertedCharArray;
return OutFString;
}
```
这些函数会将Unicode字符串转换为UTF-8编码或者ANSI编码的字符串,并进行相应的转换。请注意,在进行字符串转换时,需要包含相应的头文件和库,例如Windows.h,StringHelper.h等。
希望对你有所帮助!