ue4 蓝图string转int
时间: 2023-11-21 22:05:48 浏览: 180
要将UE4蓝图中的字符串转换为整数,可以使用以下代码:
```cpp
FString StringToConvert = "123";
int32 ConvertedInt = FCString::Atoi(*StringToConvert);
```
在这个例子中,我们将字符串"123"赋值给变量StringToConvert。然后,我们使用UE4的静态函数FCString::Atoi来将字符串转换为整数。函数Atoi将字符串解析为整数值,并将结果存储在ConvertedInt变量中。现在,ConvertedInt变量包含了字符串"123"所代表的整数123。
相关问题
UE C++ 蓝图 数据结构
UE C++蓝图数据结构是通过结构体和类来定义的。可以通过将现有的蓝图结构体引用,手动替换成新的C++结构体变量来实现。首先,在.h文件中声明结构体,并使用USTRUCT(BlueprintType)宏进行标记。然后使用UPROPERTY宏定义结构体的成员变量。接下来,在.cpp文件中使用GENERATED_BODY()宏生成结构体的代码。同样的,可以创建一个继承于UObject的C++类来定义蓝图数据结构。
示例代码如下:
```cpp
// .h文件
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "UObject/NoExportTypes.h"
#include "QuestInfo.generated.h"
USTRUCT(BlueprintType)
struct BLUEPRINTSTOCPP_API FQuestInfo
{
GENERATED_BODY()
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
FString Name;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
FName QuestId;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
int32 Progress;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
int32 ProgressTotal;
};
UCLASS()
class BLUEPRINTSTOCPP_API UQuestInfo : public UObject
{
GENERATED_BODY()
};
```
ue4怎么读取netcdf文件
在UE4中,你可以通过使用第三方插件来读取NetCDF文件。下面是一个使用“NetCDF-UE4”插件的示例:
1. 首先,你需要下载和安装“NetCDF-UE4”插件。
2. 在UE4编辑器中,创建一个新的蓝图或打开一个现有的蓝图。
3. 在蓝图中添加一个C++函数节点,并打开该节点的代码编辑器。
4. 在代码编辑器中,使用以下代码读取NetCDF文件:
```cpp
#include "NetCDFModule/Public/NetCDFBlueprintLibrary.h"
// ...
FString FilePath = TEXT("Path/To/NetCDF/File.nc");
FNetCDFFile NetCDFFile;
if (UNetCDFBlueprintLibrary::OpenFile(FilePath, NetCDFFile))
{
TArray<int32> Data;
if (UNetCDFBlueprintLibrary::ReadVariableAsInt32(NetCDFFile, TEXT("VariableName"), Data))
{
// Do something with the data...
}
UNetCDFBlueprintLibrary::CloseFile(NetCDFFile);
}
```
这个示例代码中,我们首先打开NetCDF文件,然后使用“ReadVariableAsInt32”函数读取文件中名为“VariableName”的变量,并将其存储在一个整数数组中。最后,我们关闭文件。
请注意,这只是一个示例代码,你需要根据你的具体需求进行修改。如果你不熟悉UE4的蓝图或C++编程,请先学习相关知识再进行操作。
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